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Carátula de Donkey Kong

© Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Donkey Kong 1981

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Arcade
Arcade

Donkey Kong tuvo salida limitada en Japón el 9 de julio de 1981 y amplia a mediados de mes. Lo diseñó Shigeru Miyamoto en su primer encargo; Gunpei Yokoi supervisó. Nintendo lo publicó. Jumpman —el carpintero de overall rojo— es Mario: Nintendo of America lo rebautizó por el casero Mario Segale. Pauline era Lady. El gorila raptó a la novia en un andamio de Nueva York. No es [Donkey Kong Country](/juegos/donkey-kong-country), que es Rare y Super Nintendo, ni [Super Mario Bros.](/juegos/super-mario-bros). Ésta es la ficha del arcade de 1981.

Un almacén de Radar Scope y un gorila que no era Bluto

Nintendo of America se había dejado 3.000 Radar Scope y 2.000 no se vendían. Yamauchi pidió un kit de conversión. Miyamoto no era programador. El juego iba a ser Popeye: Bluto, Olive, barriles de cerveza. Sin la licencia a tiempo —o sin poder dibujar a Popeye en aquel hardware; las fuentes discrepan— el trío pasó a ser un gorila, un carpintero y una novia. Ikegami Tsushinki programó bajo contrato; años después hubo pleito por el código. Presupuesto, según Miyamoto: 267.000 dólares. De enero a mediados de junio de 1981.

«Donkey» quería decir tozudo o tonto; «Kong», gorila, en el japonés de entonces. No es un fax que decía Monkey Kong: la Wikipedia lo marca como mito. Yukio Kaneoka puso una variación de Dragnet cuando el gorila sube. Pauline grita HELP. Al final de cada fase un corazón se rompe.

Lo que el salón no había visto

Cuatro escenarios distintos en un arcade de 1981. Entremeses que cuentan el rapto. Un personaje con nombre, gorra y bigote. Computer and Video Games lo comparó con King Kong y acertó el éxito. Los Arcade Awards de 1982: mejor juego para un jugador. En Japón, el más recaudador de 1981. En Estados Unidos, el de 1982. La mitad de quienes lo jugaban eran mujeres, según How to Win Video Games; en Defender el 95 % eran hombres.

Esta ficha no pone nota de 1981. Arcade Express dio 9/10 al ColecoVision; Computer and Video Games, 4/4 a esa misma conversión. Son el cartucho de 1982, no el borne.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Arcade (JP, limitada)1981-07-09La original
Arcade (amplia / NA)1981-07Kits sobre Radar Scope
Game & Watch19828 millones; el D-pad moderno sale de aquí
ColecoVision1982Pack-in; 2 millones de esa máquina
Atari 2600 (Coleco)19824 millones; dos fases menos; sin slug aquí
Famicom / NES1983 / 1986Sin fábrica de cemento

La recomendación práctica: el arcade de 1981. Quien busque a Diddy, a K. Rool y a las bananas, no es esta ficha: es Donkey Kong Country.

Preguntas frecuentes sobre Donkey Kong

¿Jumpman es Mario?

Sí. En el manual del arcade sigue poniendo Jumpman. El personal de Nintendo of America lo llamó Mario, por Mario Segale, el casero de la oficina de Redmond. Pauline es Polly James, mujer del encargado del almacén. El overall rojo, el bigote y la gorra salen de lo que el sprite de 16×16 podía dibujar.

¿Es un King Kong?

Miyamoto cita Beauty and the Beast y King Kong de 1933. Universal demandó en 1982. El juez Robert W. Sweet dio la razón a Nintendo: Universal había argumentado antes que el escenario de King Kong era de dominio público. Nintendo cobró costas; el abogado John Kirby recibió un velero llamado Donkey Kong. Kirby, el de las estrellas, se llama así por él.

¿Por qué hay cuatro pantallas?

25, 50, 75 y 100 metros. Vigas y barriles; cintas y cubos de cemento; ascensores y muelles; remaches. Las cuatro forman un nivel. La prensa estadounidense lo llamó climbing game; el género plataformas aún no tenía nombre. El salto, aquí, es el verbo nuevo. La pantalla 22 (130 en total) es la kill screen: un error mata a Mario a los pocos segundos.

¿Cuánto vendió?

2.000 Radar Scope reconvertidos al principio. 60.000 bornes en Estados Unidos hacia junio de 1982, 180 millones de dólares aquel año y 280 millones en dos. 65.000 en Japón y 67.000 en Estados Unidos: 132.000 bornes. El Game & Watch, 8 millones. Coleco, 6 millones de cartuchos. Las conversiones de casa, más de 15 millones, según la Wikipedia.

¿El NES es este juego?

Es la conversión de Famicom (15 de julio de 1983) y NES (1986). Uemura diseñó la Famicom para copiar este hardware. Le faltan la fábrica de cemento y casi todos los entremeses: no cabían en el cartucho. ColecoVision lo llevaba de pack-in. No hay slug de ColecoVision; el de NES sí existe, y no está en esta ficha porque el original es el arcade.

¿Qué vino después?

Donkey Kong Jr. (1982): el hijo rescata al padre de Mario. Mario Bros. (1983) abre otra saga. Donkey Kong 3 cambia a un invernadero y a Stanley. [Donkey Kong Country](/juegos/donkey-kong-country) (1994) es Rare, no Miyamoto, y otro gorila.

Ficha revisada el .

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