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Donkey Kong 64 1999
Plataformas · Rare · Nintendo
Donkey Kong 64 salió el 22 de noviembre de 1999 en Norteamérica; en PAL el 6 de diciembre y en Japón el 10. Lo desarrolló Rare —George Andreas dirigió, Gregg Mayles lideró el equipo, Shigeru Miyamoto produjo— y lo publicó Nintendo. Es el primer Donkey Kong en 3D. Cinco Kongs, bananas de color y doscientos encargos de banana dorada. El cartucho amarillo llevaba el Expansion Pak en la caja. 5,27 millones. No es Donkey Kong Country ni el Donkey Kong de 1981.
Juego
Donkey Kong 64
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Donkey Kong 64 en pantalla
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De Country a Banjo, con más cosas en el suelo
Rare cerró Donkey Kong Country 3 en 1996 y arrancó éste en 1997. Dieciséis personas, muchas del equipo de Banjo-Kazooie. Lo pensaron para el 64DD; el periférico se atrasó y el cartucho se quedó. Carl Tilley dice que Rare no habría querido el disco. El motor es el de Banjo. Stamper quería más objetos. Miyamoto es productor.
Jungle Japes abre. Los mundos —selva, fábrica, bosque, fondo del mar— se pueden abordar en otro orden cuando las bananas doradas dan paso. Las bananas de color son de cada Kong y se cambian por medallas y por el jefe. Pads de teletransporte y barriles para cambiar de personaje. Hasta cuatro en los modos versus.
Lo que dijeron, y lo que pesa recoger
GameSpot: 9/10, el día del lanzamiento. IGN: 9/10 dos días después; War and Peace de Rare, y menos bonito que Banjo. Famitsu: 9, 8, 8 y 8 (33/40). GamePro: 5/5. N64 Magazine: 93 %. Next Generation: 4/5. Nintendo Power: 8,6/10. Edge: 8/10. GameFan: 7/10, y «no da nada nuevo». No es Metacritic.
La queja común es la recolección y el volver atrás: «una búsqueda del huevo interactiva», escribió Next Generation. La cámara no mejoró la de Banjo, dijo Edge. El consenso de 1999: no revolucionaba como Donkey Kong Country y vendía la Navidad contra el Dreamcast.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Nintendo 64 (NA) | 1999-11-22 | Cartucho amarillo; Expansion Pak en la caja |
| Nintendo 64 (PAL) | 1999-12-06 | Europa y Australia |
| Nintendo 64 (JP) | 1999-12-10 | |
| Lote verde translúcido | 1999 | Consola, cartucho y Expansion Pak |
| Wii U Virtual Console | 2015 | El mismo ROM |
| Nintendo Classics | 2026 | El catálogo N64 en Switch |
La recomendación práctica: Nintendo 64 de 1999, con el Pak. Quien busque un 2D de Rare en Super Nintendo, no es esta ficha: es Donkey Kong Country o Donkey Kong Country 2.
Preguntas frecuentes sobre Donkey Kong 64
¿Hace falta el Expansion Pak?
Sí. Fue el primero de dos juegos de Nintendo 64 que lo exigían; el otro es Majora's Mask. Iba en el paquete. Rare lo anunció para el ritmo de fotogramas y el dibujo a distancia. Chris Marlow dijo años después que era para tapar un fallo; Stevenson, de Rare, lo llamó mito: la decisión fue temprana y el fallo de final de desarrollo no se resolvió con más RAM.
¿Es un Donkey Kong Country?
No. Empezó como un 2,5D al estilo Country y lo rehicieron con el motor de Banjo-Kazooie. Tim Stamper pidió más coleccionables para que no se pareciera a Banjo. Andreas dice hoy que se habría contenido, sobre todo con las bananas de color. El último Donkey Kong de Rare: Microsoft compró el estudio en 2002.
¿Cuántos Kongs se juegan?
Cinco: Donkey, Diddy, Lanky, Tiny y Chunky. Cada uno tiene arma y movimiento propios. Cinco encargos de banana dorada por personaje en ocho mundos: 200 metas, más el mapa que los une. K. Rool secuestra a la familia y apunta el Blast-O-Matic a la isla.
¿El DK Rap es en serio?
Andreas lo escribió como broma; Kirkhope lo orquestó; Andreas y Chris Sutherland lo cantan. La crítica lo tomó en serio y lo puso entre las peores canciones de un videojuego. Nintendo of America montó un concurso para que los aficionados grabaran su versión.
¿Cuánto vendió?
5,27 millones en el mundo hacia 2021. Más de 2,3 millones en Norteamérica hacia 2004. Nintendo gastó 22 millones de dólares en marketing, el doble de un lanzamiento gordo suyo: cine, vallas, la gira The Beast Is Back y un sorteo con Dr Pepper. Mejor plataforma del E3 1999 según los Game Critics.
¿Miyamoto y la escopeta?
Andreas cuenta que Miyamoto se horrorizó al ver a Donkey disparar una escopeta de verdad, de marcador, en una demo. Dibujó en el acto el coco que sale en el juego.
Ficha revisada el .
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