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Donkey Kong lanza un puñetazo que parte la roca, con Pauline agarrada a su espalda
Carátula de Donkey Kong Bananza

© Nintendo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Donkey Kong Bananza 2025

Plataformas · Nintendo EPD · Nintendo

Switch 2
Switch 2

Donkey Kong Bananza salió el 17 de julio de 2025 como exclusivo de Nintendo Switch 2. Lo firma el equipo de Nintendo EPD que venía de Super Mario Odyssey, y su idea de partida es que casi todo el terreno se puede romper: la piedra, la arena y el oro se levantan a puñetazos y se lanzan. Ganó uno de los doce premios a la excelencia de los Japan Game Awards 2026.

9,1 /10 Media de 14 análisis
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© Nintendo fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Nintendo España

Vídeos oficiales de Donkey Kong Bananza

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Un plataformas que se juega rompiendo el suelo

Lo que distingue a Bananza de cualquier otro Donkey Kong es que el escenario no es un decorado: es material. Cada trozo de roca, de arena, de barro o de oro reacciona de una manera distinta cuando DK le pega, y lo que arranca se puede coger y lanzar. Eso cambia la pregunta de siempre en un plataformas —¿por dónde se llega ahí arriba?— por otra: ¿qué hay que quitar de en medio para llegar? Muchas veces el camino corto es hacia abajo, atravesando el terreno en vertical hasta el estrato siguiente.

Por dentro, el mundo está hecho de vóxeles, cubos con un material asignado, y es ese material el que decide si algo se deshace de un golpe o aguanta. El equipo lo explicó en las entrevistas «Ask the Developer» que publica Nintendo: el jugador no ve los cubos, sólo nota que la piedra pesa distinto que la tierra.

La otra mitad del juego son las transformaciones Bananza, que se activan con la voz de Pauline y cambian durante un rato lo que DK puede hacer: pegar más fuerte, correr y trepar por superficies imposibles, o planear. Nada de esto sustituye al puñetazo: lo amplía.

De Odyssey a Donkey Kong

El proyecto salió del equipo de 3D de Mario. Kenta Motokura, que había dirigido Super Mario Odyssey, figura aquí como productor; la dirección es de Kazuya Takahashi y Wataru Tanaka, y el sonido, de Naoto Kubo. Nintendo cuenta que los experimentos técnicos con la destrucción empezaron poco después de publicar Odyssey y que el juego estuvo planteado para la Nintendo Switch original hasta que, hacia 2021, el equipo se dio cuenta de que la memoria de esa consola no daba para el mundo que tenían en la cabeza. El cambio a Switch 2 trajo además los 60 imágenes por segundo.

Pauline no es un añadido de última hora: viaja subida a la espalda de DK, canta para desencadenar las transformaciones y, si hay un segundo mando, la lleva otra persona. Es la forma que ha encontrado este juego de tener cooperativo sin partir la pantalla.

Lo que dijo la prensa

Fue el primer juego de Switch 2 que la crítica trató como imprescindible. IGN, Siliconera y 3DJuegos le dieron la nota máxima; Famitsu lo puntuó con un 38 sobre 40 y elogió la sensación de romperlo todo, aunque dejó dicho que la historia se queda corta. Hobby Consolas (93) y Vandal (9,3) coincidieron en que la destrucción no es un truco de presentación, sino el centro del diseño.

Los peros se repiten de un análisis a otro y no son de diseño, sino técnicos: la cámara y las caídas de fluidez en los momentos de destrucción masiva. GameSpot y Eurogamer los mencionan sin que les quite el entusiasmo; Vandal señala además unos jefes finales por debajo del resto, y 3DJuegos, poca variedad de enemigos.

El DLC y lo que vino después

El 12 de septiembre de 2025, en un Nintendo Direct, se anunció y se puso a la venta el mismo día Isla de DK + Caza de esmeraldas. Añade una isla que se explora sin prisa, con estatuas que se consiguen a cambio de fichas de banandio, y una prueba contrarreloj en la que hay que romper roca verde a destajo antes de que se acabe el tiempo. Exige el juego base.

En cifras, Nintendo lo declara en 4,78 millones de unidades a 30 de junio de 2026 en la lista de ventas que publica para sus inversores: el segundo de Switch 2, detrás de Mario Kart World. Y en septiembre de 2026 se llevó uno de los doce premios a la excelencia de los Japan Game Awards, la ceremonia que la CESA celebra la víspera del Tokyo Game Show y en la que el gran premio fue para Pokémon Pokopia.

Dónde encaja en la saga

El último Donkey Kong en tres dimensiones antes de este era Donkey Kong 64, de 1999, y lo hizo otro estudio y otra época. Lo que había en medio eran plataformas de perfil: la trilogía de Rare en Super Nintendo —Donkey Kong Country y su segunda parte— y la continuación que Retro Studios llevó a Wii U y Switch, Tropical Freeze. Bananza no es la continuación de ninguno: es un juego nuevo que usa a DK para probar una idea de diseño, igual que Odyssey usó a Mario.

Preguntas frecuentes sobre Donkey Kong Bananza

¿Hace falta una Nintendo Switch 2?

Sí. Es exclusivo de Nintendo Switch 2 y no hay versión para la Switch original. En la entrevista «Ask the Developer» de Nintendo, el equipo cuenta que el proyecto empezó pensado para la primera Switch y que en 2021 se pasó a la consola nueva porque a la anterior le faltaba memoria para la cantidad de terreno destructible que querían.

¿Se puede jugar a dos?

Sí. La ficha de Nintendo España admite hasta dos jugadores a la vez; el segundo maneja a Pauline, que ataca con la voz mientras DK sigue rompiendo cosas. El primer jugador puede jugar solo de principio a fin sin perderse nada.

¿Qué trae el DLC «Isla de DK + Caza de esmeraldas»?

Salió el 12 de septiembre de 2025 y son dos cosas: la isla de DK, una zona abierta que se recorre libremente, y Caza de esmeraldas, una prueba contrarreloj en la que hay que romper roca para reunir esmeraldas. Exige el juego completo y ocupa algo menos de un giga.

¿Cuántas copias ha vendido?

4,78 millones hasta el 30 de junio de 2026, según la lista de juegos más vendidos que publica Nintendo para sus inversores. Es el segundo de Switch 2 en esa lista, detrás de Mario Kart World.

¿Qué premio ganó en Japón?

Un premio a la excelencia de los Japan Game Awards 2026, que entrega la CESA la víspera del Tokyo Game Show: el 15 de septiembre de 2026, en el Hulic Hall de Tokio. Optan a él los juegos publicados en Japón entre junio de 2025 y mayo de 2026, se reparten doce, y de entre ellos sale el gran premio, que este año fue para Pokémon Pokopia.

Ficha revisada el .

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