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Carátula de Dune 2000

© Intelligent Games Uso editorial a baja resolución

Dune 2000 1998

Estrategia · Intelligent Games · Westwood Studios

PC PlayStation
PC, PlayStation

Dune 2000 salió para Windows el 4 de septiembre de 1998 en Norteamérica y el 12 de noviembre en Europa. Intelligent Games lo desarrolló; Westwood Studios lo publicó (Virgin Interactive en Europa para PC; Electronic Arts, la PlayStation). Es un remake parcial de Dune II, no del Dune de Cryo. El relato —Federico IV, tres Casas, Arrakis— se continúa en Emperor: Battle for Dune. Margaret Stohl escribió; Frank Klepacki volvió a la música.

5,6 /10 Media de 5 análisis
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Dune 2000 1998
PC PlayStation

El mismo mapa, otras cintas

Westwood tenía Command & Conquer y Red Alert. Encargó a Intelligent Games un Dune II con ese motor y con actores delante de la cámara. El emperador reta a las Casas: quien más especia entregue se queda Arrakis, sin reglas. Elara —Musetta Vander— desobedece y saca al comandante en un heighliner porque las Hermanas han visto un solo futuro en el que no muere.

Atreides, Harkonnen, Ordos. Cada campaña empieza suave y aprieta. Klepacki reorquestó temas de 1992. El vídeo es lo que las revistas concedieron sin discusión; el diseño, lo que no. Kasavin, en GameSpot, escribió que uno se iba preguntando cómo habría sido una secuela de verdad.

Esa secuela, en 2001, arranca con el final Ordos: Elara mata al emperador. Westwood hizo canónico el bando que las novelas no habrían dejado ganar. No es el libro; es esta línea.

Lo que dijeron

PC Gamer US: 70 %. GameSpot: 5,5/10 (PC) y 5,3/10 (PlayStation). IGN: 5,3/10 y 4/10. Computer Gaming World: 3/5. Next Generation: 2/5. GameRevolution: B. CNET Gamecenter: 7/10 al PC. Electronic Gaming Monthly: 7/10 a PlayStation. El tono común: nostalgia, y la sensación de que C&C ya había dejado esto atrás.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows1998-09-04 (NA)La original; FMV y red
PlayStation1999-11Mismo diseño; 3D de consola

La recomendación práctica: el PC de 1998, o pasar a Emperor si lo que se busca es la continuación. Ni uno ni otro es el Dune de Cryo.

Preguntas frecuentes sobre Dune 2000

¿Es una secuela de Dune II o un remake?

Un remake parcial: mismas Casas, misma guerra por la especia, misiones reconocibles, motor cercano al de Command & Conquer: Red Alert. La secuela de verdad, con el relato que sigue, es Emperor.

¿Qué Casas se juegan?

Atreides, Harkonnen y Ordos, más subfacciones que no se eligen: Corrino, Fremen, mercenarios y contrabandistas. Ordos sigue sin estar en las novelas de Herbert; el manual dice que compra las unidades en vez de fabricarlas, con saboteadores y tanques Deviator. En Emperor su planeta se llama Sigma Draconis IV.

¿Qué cambió respecto a 1992?

Las misiones que en Dune II eran texto e ilustración aquí van en vídeo con actores —John Rhys-Davies entre ellos—. Lady Elara, de las Bene Gesserit, toma al comandante (el jugador) y dice haber visto un solo futuro en el que vive y pacifica Arrakis. Hay escaramuzas y hasta seis jugadores; GameSpot escribió que la red iba lenta.

¿Por qué la prensa fue tibia?

GameSpot (5,5/10) y IGN (5,3/10) vieron un Dune II con el aspecto de 1998 y el diseño de 1992. Next Generation (2/5) preguntó quién había aprobado rehacerlo en vez de hacer una secuela. PC Gamer US: 70 %. Computer Gaming World: 3/5.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El Windows de 1998. PlayStation llegó el 16 de noviembre de 1999 en Europa y el 23 en Norteamérica; GameSpot le dio 5,3/10 e IGN 4/10: es el mismo diseño en televisión. Emperor es el siguiente, no un parche de éste.

¿Hay que haber jugado Dune II?

No. Ayuda a ver qué se ha calcado y qué se ha grabado de nuevo. El de Cryo no entra en esta línea.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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