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Hira, con máscara blanca y bufanda roja, se lanza hacia delante con una lanza sobre un cielo nocturno de nubes moradas y chispas verdes
Carátula de Fallen Tear: The Ascension

© CMD Studios / Maximum Entertainment Material de prensa enviado a la redacción

Fallen Tear: The Ascension 2026

Aventura · Winter Crew Studios · CMD Studios

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Fallen Tear: The Ascension es un metroidvania dibujado a mano que toma prestado de los JRPG lo que suele faltarle al género: un grupo. Se juega con Hira, un niño misterioso llamado a enfrentarse a los dioses antiguos del mundo de Raoah, y por el camino se reclutan hasta 22 aliados que pelean a su lado y abren caminos que solo no podría. Es el primer juego de CMD Studios, un estudio de Manila que lo financió en Kickstarter en 2024. Salió completo en PC el 23 de septiembre de 2026, tras seis meses de acceso anticipado, y llegará a PlayStation 5, Xbox Series, Switch y Switch 2 en 2027 de la mano de Maximum Entertainment.

© CMD Studios / Maximum Entertainment Material de prensa enviado a la redacción

Fallen Tear: The Ascension 2026
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

Vídeos oficiales de Fallen Tear: The Ascension

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Un metroidvania con grupo

La idea que sostiene el juego es juntar dos cosas que rara vez van juntas. De los metroidvania toma el mapa: un mundo único, interconectado, que se va abriendo a medida que se ganan habilidades y que obliga a volver a sitios ya vistos. De los JRPG clásicos toma el grupo. Hira no explora solo: por Raoah se reclutan hasta 22 compañeros —magos, espadachines, pícaros, sanadores— mediante el sistema de Lazos del Destino (Fated Bonds).

Cada aliado aporta dos cosas. En combate, sus propias técnicas; fuera de él, una forma de moverse o de abrir el camino que Hira no tiene. Por eso el orden en que se reclutan cambia qué parte del mundo se puede visitar antes. Cada uno trae también sus misiones secundarias y su historia.

Combate

Hira pelea de cerca: golpes, paradas y esquivas contra enemigos que atacan desde todas las direcciones. Las armas y los objetos se cambian sobre la marcha, y el equipo se ajusta con árboles de habilidades en varios niveles. Los jefes son el plato fuerte, y cada uno tiene puntos débiles que conviene aprovechar con el aliado adecuado. Sus autores reconocen un punto de soulslike en la exigencia, aunque la estructura no lo es.

El templo de Oras

Entre expedición y expedición se vuelve a la base: el Templo de Oras, un castillo que corona Raoah y que se va llenando con los aliados reclutados. Se decora y se mejora, y parte de esas mejoras se ganan con minijuegos.

Dibujado a mano

Todo el juego —fondos, personajes y animaciones— está dibujado a mano, y tiene doblaje profesional en inglés. El mundo recorre bosques, ciudades perdidas, ruinas, cuevas heladas y reinos de los dioses elementales.

Quién lo hace

Es el primer juego de CMD Studios, un estudio de Manila, en Filipinas; el equipo que lo desarrolla firma como Winter Crew. Tiene una demo conceptual en Steam desde 2021 y se financió en Kickstarter en 2024: alcanzó su objetivo en seis horas y terminó con 3.002 mecenas. Entre los objetivos adicionales que se desbloquearon estaban un modo de jefes seguidos y más misiones con ajustes de dificultad.

En la recta final, el estudio pidió ayuda a PH3 Games, la empresa de Peter «Durante» Thoman, conocida por sus adaptaciones de JRPG japoneses a PC. Según él mismo, el juego llegó a pedir más de 13 GB de memoria gráfica y no arrancaba en Steam Deck; su trabajo redujo ese consumo y los tiempos de carga, y quitó los tirones al cambiar de zona.

Cuándo sale

Entró en acceso anticipado en Steam el 17 de marzo de 2026, con la primera parte de la historia. La versión 1.0 estaba prevista para el 16 de septiembre y el estudio la retrasó una semana para pulirla: salió el 23 de septiembre de 2026, con diez regiones más, nuevos jefes y once aliados más que en el acceso anticipado. Ese mismo día, Maximum Entertainment anunció que la editará en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y Switch 2 en 2027; el estudio habla del segundo trimestre y de una edición física.

En PC sale de momento en inglés y chino simplificado. El castellano está entre los once idiomas que el estudio promete añadir después del lanzamiento, todavía sin fecha.

Preguntas frecuentes sobre Fallen Tear: The Ascension

¿Cuándo sale Fallen Tear: The Ascension en consolas?

En 2027, sin día todavía. El estudio apunta al segundo trimestre del año para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y Switch 2, y promete edición física. En PC ya está a la venta desde el 23 de septiembre de 2026.

¿Está en español?

Todavía no. La versión de Steam sale con textos en inglés y chino simplificado y voces en inglés. El castellano está en la lista de once idiomas que el estudio ha prometido traducir después del lanzamiento, sin fecha por ahora.

¿Cuánto dura?

Según el estudio, entre 35 y 40 horas la historia principal, y más de 80 para quien quiera verlo todo.

¿Sirve la partida del acceso anticipado?

Se puede cargar, pero el propio estudio recomienda empezar de cero: la 1.0 cambia la progresión, el equilibrio y sobre todo el arranque, que ahora es más abierto, y no garantiza que una partida antigua llegue al final sin problemas.

¿Es un soulslike?

No del todo. Tiene combate exigente, con paradas y esquivas, y sus autores hablan de «un toque» de soulslike, pero la estructura es la de un metroidvania y el peso lo llevan los aliados y la historia, a la manera de un JRPG.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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