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Fallout 76 Las temporadas de Fallout 76

Cómo funcionan las temporadas

Capítulo 1 de 28 Sin spoilers

Una temporada de Fallout 76 no reinicia nada. No hay personaje nuevo, no hay economía nueva y no hay nada que se borre: es un tablero de recompensas que se llena jugando durante un trimestre, y que se cambia por la actualización siguiente.

Es el modelo de temporada más benigno de todos los que hay en este catálogo, y conviene decirlo porque la palabra asusta a quien viene de Diablo IV. Aquí la temporada no te pide nada: sigues con tu personaje, en tu CAMP, y lo único que aparece es una lista de cosas que ganar.

S.C.O.R.E., billetes y recompensas #

S.C.O.R.E.
Los puntos. Se ganan jugando: retos diarios, semanales y de temporada.
Billetes
En lo que se convierte el S.C.O.R.E. Se cambian por las recompensas del catálogo de la temporada.
Qué se gana
Cosméticos, planos de construcción, pinturas de servoarmadura, objetos de CAMP. Nada de esto es poder de combate.
Qué cuesta dinero
Nada de la temporada en sí. Bethesda vende aparte atajos y cosméticos de tienda.

En sus primeros años el tablero era literalmente un tablero de juego de mesa, con casillas que se iban desbloqueando en orden. Hoy es un catálogo del que se elige, que es lo que la gente pedía: cien casillas en las que sólo interesan seis es mucho tiempo pidiendo a cambio de poco.

Las temporadas heredadas #

Es la novedad grande de 2026 y responde al único defecto real del sistema: quien no jugó una temporada, se quedaba sin sus recompensas para siempre.

Desde la temporada 26, del 15 de septiembre de 2026, junto a la temporada en curso se abre además una temporada antigua, con sus recompensas otra vez disponibles. Cada temporada heredada dura lo que dure la temporada actual, y luego rota.

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