© Square fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Final Fantasy 1987
Rol · Square
Final Fantasy salió en Japón el 18 de diciembre de 1987 para Famicom. Lo desarrolló y publicó Square: Hironobu Sakaguchi lo dirigió, Nobuo Uematsu puso la música y Yoshitaka Amano el trazo. Nintendo of America lo llevó a NES en julio de 1990. En Europa no hubo edición hasta Final Fantasy Origins, en PlayStation, en 2003. Esta ficha es el de 1987 y sus reedicciones, Pixel Remaster incluido.
Juego
Final Fantasy
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Square apostó el nombre
Sakaguchi llevaba tiempo pidiendo un rol. Square no. Dragon Quest vendió y la casa cedió: un RPG a la Ultima y a Wizardry, con debilidades elementales que Kawazu había visto en Dungeons & Dragons. El equipo nuclear eran siete personas. Nasir Gebelli programó; Kenji Terada escribió el guion a partir de Sakaguchi; Koichi Ishii metió los cristales. Amano el trazo, después de que Ishii reconociera en unos recortes de revista el estilo que Sakaguchi buscaba. Uematsu, su decimosexta banda sonora.
El nombre de trabajo era Fighting Fantasy. Ya existían los libros-juego. Querían un título que se acortara a FF y se pronunciara en cuatro sílabas. Uematsu ató el Final a que Sakaguchi se volvía a la universidad si no vendía, y a que Square iba mal. Años después Sakaguchi restó drama: valía cualquier palabra con F.
Cuatro oficios, cuatro cristales
Cuatro jóvenes —los Guerreros de la Luz— llevan cada uno un cristal apagado. Hay que vencer a los cuatro Demonios elementales, restaurar la luz y romper el bucle de tiempo de Garland. Se elige el oficio al empezar y no se cambia: guerrero, ladrón, monje, mago rojo, mago blanco, mago negro. Más adelante hay una promoción de clase. El combate es por turnos, con el grupo a la derecha y los enemigos a la izquierda: Wikipedia lo señala como el primero que lo pintó así, frente a la vista en primera persona.
Mapa, pueblos, mazmorras, menú. Los enemigos salen al azar a pie. Gebelli metió un puzle deslizante que no estaba en el diseño: se cita como el primer minijuego de un RPG. La magia se compra en tiendas y se asigna por niveles; cada personaje aprende como mucho tres conjuros por nivel.
Square iba a fabricar 200.000 cartuchos; Sakaguchi pidió 400.000 para que hubiera secuela. El Famicom envió 520.000 copias en Japón.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Famitsu, en 1987, lo describió como uno más de los que imitaban la fórmula de Dragon Quest. Roe R. Adams III, en Computer Gaming World, lo puso en la lista de lo que recomendar a quien no supiera qué era un CRPG. La crítica posterior le afea el ritmo: más tiempo cazando encuentros que resolviendo puzles. IGN lo ha puesto entre los mejores de NES; GamesRadar, octavo de aquella máquina.
En 1994 Square hablaba de 600.000 en Japón y 700.000 en Norteamérica. En marzo de 2003, todas las ediciones juntas habían enviado 1,99 millones. El Pixel Remaster de I, II y III salió el 28 de julio de 2021 en Android, iOS y Windows; el 19 de abril de 2023 en Switch y PlayStation 4; el 26 de septiembre de 2024 en Xbox Series. Es el primer I oficial en PC.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Famicom / NES | 1987 / 1990 | La original. Nintendo la publicó en Norteamérica |
| MSX2 | 1989 | Microcabin; Japón |
| Origins | 2002–03 | PlayStation, con II. Primera vez en Europa |
| Dawn of Souls | 2004 | Game Boy Advance; mazmorras de más |
| Anniversary (PSP) | 2007 | Gráficos a más resolución |
| Pixel Remaster | 2021–24 | 2D de Square Enix: móvil, PC, Switch, PS4, Xbox |
Final Fantasy II salió al año siguiente, todavía en Famicom.
Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy
¿Por qué se llama Final Fantasy?
El equipo quería un título que se acortara a FF. El nombre de trabajo era Fighting Fantasy; ya existía la serie de libros-juego. Uematsu explicó el Final: Sakaguchi se volvía a la universidad si no vendía, y Square iba mal. Años después Sakaguchi restó drama: valía cualquier palabra con F.
¿Se elige el oficio al empezar?
Sí, y se queda. Hay seis clases —guerrero, ladrón, monje, mago rojo, mago blanco, mago negro— y más adelante una promoción de clase. No es el sistema de oficios de Final Fantasy III.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
El Pixel Remaster (2021) es la 2D que Square Enix mantiene en PC, móvil, Switch, PlayStation 4 y Xbox. Origins (PlayStation, 2002-2003) fue la primera vez que el original llegó a Europa.
¿Hubo edición en español en NES?
No consta. La NES de 1990 es inglesa. El PAL de la saga numerada empieza con Origins en 2003.
¿Hubo versión de MSX2?
Sí. Microcabin lo publicó en Japón en diciembre de 1989.
¿Cuántos lo hicieron?
El núcleo eran siete, el A-Team. Nasir Gebelli programó; Kenji Terada escribió a partir de Sakaguchi; Koichi Ishii metió los cristales. Cuando el proyecto empezó a cuajar, el B-Team de Hiromichi Tanaka se sumó.
Ficha revisada el .
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