🔴 EN VIVO MD Engine ya está a la venta: juegos de Mega Drive sin escribir código, y la ROM arranca en la consola de verdad Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo Final Fantasy VII Revelation cierra la trilogía el 8 de abril de 2027, y por primera vez sin exclusividad Marvel: Lobezno llega el 15 de septiembre a PS5: combate, Jean Grey y lo que Insomniac enseña a dos semanas vista
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Carátula de Final Fantasy II

© Square fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Final Fantasy II 1988

Rol · Square

PC PlayStation Xbox Switch Móvil NES
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 2 más

Final Fantasy II salió en Japón el 17 de diciembre de 1988 para Famicom, casi un año después del primero. Square lo desarrolló y publicó: Sakaguchi dirigió, Kawazu rediseñó el combate y Uematsu volvió a la música. El Famicom no salió de Japón. Square Soft empezó una traducción NES —Final Fantasy II: Dark Shadow Over Palakia— y la canceló para localizar el IV de Super Famicom, que en Norteamérica se vendió como Final Fantasy II. El original de 1988 llegó en inglés con Origins, en PlayStation, en 2003.

8,8 /10 Según Famitsu
Ver el reparto

Otro mundo, otra subida

Tras el primero, Square quiso hacer otra cosa. Unos diez en el equipo. Kawazu, Tanaka e Ishii diseñaron; Terada escribió; Gebelli programó —y se le caducó el visado, así que el equipo terminó el juego en Sacramento. La historia, dijo Sakaguchi, salió de El Imperio contraataca: una rebelión contra un imperio. Firion, Maria y Guy se unen a la de Hilda contra Palamecia. Leon, el hermano de Maria, acaba al otro lado. Cid, dijo Sakaguchi, es el sabio «como Yoda».

No hay oficios ni niveles. Lo que se usa, crece. Hay fila trasera, palabras que se memorizan en el diálogo y un puñado de personajes que entran y salen del grupo. Kawazu admitió después que se habían alejado demasiado; Final Fantasy III volvió al combate del primero. El sistema se lo llevó a SaGa.

Los moguris se diseñaron y se quedaron fuera: no había sitio en el relato. El sprite se reconvirtió en otro enemigo.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Famitsu le dio al Famicom un 9, 9, 9 y 835 sobre 40—, una de las tres notas más altas de 1988 junto a Dragon Quest III y Super Mario Bros. 3. Famicom Tsūshin le otorgó el premio al mejor escenario de 1989. Square cifró el Famicom en 800.000 copias. En marzo de 2003, todas las ediciones juntas habían enviado 1,28 millones.

Ninguna de esas piezas es Metacritic. La nota de esta ficha es la de Famitsu al Famicom.

Kaoru Moriyama empezó la traducción NES. El cartucho de prueba existió; el proyecto, dijo ella, estaba lejos de cerrado: no era traducir, era trocear el texto para que cupiera, y el jefe no entendía el trabajo extra. Square Soft lo dejó para localizar el IV.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Famicom1988Japón. La NES inglesa se canceló
WonderSwan Color2001Japón. Sin slug
Origins2002–03PlayStation, con I. Primer inglés oficial
Dawn of Souls2004GBA; historia extra en Arubboth. Sin slug
Anniversary (PSP)2007Más mazmorras. Sin slug de PSP
Pixel Remaster2021–24Primera 2D internacional: móvil, PC, Switch, PS4, Xbox

El Pixel Remaster de II salió con el de I y III el 28 de julio de 2021 en Android, iOS y Windows; Switch y PlayStation 4 en 2023; Xbox Series en 2024.

El anterior es Final Fantasy. El siguiente, Final Fantasy III.

Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy II

¿Es el Final Fantasy II que salió en Super Nintendo?

No. El de Super Nintendo de 1991 es Final Fantasy IV, retitulado II en Norteamérica porque éste y el III no se habían publicado allí. El de 1988 es el de Famicom: Firion, Palamecia y la subida por uso.

¿Cómo se sube de nivel?

No hay niveles de experiencia. Sube lo que se usa: el arma que se empuña, la magia que se lanza, los puntos de vida si se recibe daño. Kawazu lo diseñó. El grupo puede atacarse a sí mismo para inflar estadísticas; no era la intención.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El Pixel Remaster (2021) es la 2D del original y la primera edición internacional de esa 2D. Origins (2003) fue la primera vez que el juego salió en inglés.

¿Aparecen ya los chocobos y Cid?

Sí. Wikipedia lo señala como la introducción de ambos en la saga numerada. El chocobo se monta y evita combates; Cid vuelve en cada entrega principal desde entonces. Ishii diseñó el chocobo a partir de una gallina que tuvo de niño; Sakaguchi rechazó que fuera compañero fijo y lo dejó en montura.

¿Hay slug para WonderSwan o GBA?

No. El WonderSwan Color (2001), Dawn of Souls (GBA, 2004) y el Anniversary de PSP (2007) existen y no entran en las plataformas de esta ficha.

Ficha revisada el .

Más de la saga Final Fantasy

Ver la saga (22) →
¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una