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Carátula de Final Fantasy IX

© Square fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Final Fantasy IX 2000

Rol · Square

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PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Final Fantasy IX salió en Japón el 7 de julio de 2000 para PlayStation. Square lo desarrolló y lo publicó; en Norteamérica, con Electronic Arts (14 de noviembre); en Europa, Square Europe (16 de febrero de 2001). Ito dirigió; Sakaguchi produjo y escribió el escenario, y antes del lanzamiento lo llamó su Final Fantasy favorito: el más cercano a lo que el juego debía ser. Se hizo en paralelo al VIII y volvió al medieval que VI, VII y VIII habían dejado. Los puertos de 2016 en adelante van en esta ficha.

El último de PlayStation

La planificación empezó en julio de 1998, antes de cerrar VIII, en Hawái. Sakaguchi quería el medieval; Ito, historia europea y nórdica. Minaba al arte; Murase e Itahana a los personajes; Amano, el logo y el concepto. The Dark Crystal pesó en el diseño. Uematsu compuso en solitario por última vez en un numerado: unas 160 piezas, 140 en el juego, viaje a Alemania de por medio, Melodies of Life con Emiko Shiratori. Ito le había pedido temas para los ocho y «un combate emocionante, una pieza oscura y unas diez más». Uematsu lo tiene por su banda favorita de la saga.

Zidane Tribal rapta —ella se deja— a la princesa Garnet de Alexandria. La reina Brahne fabrica magos negros sin alma; Vivi se les parece. Hay eidolones, el árbol Iifa, Gaia y Terra, Genomas. Cada uno tiene un oficio de los antiguos: ladrón, caballero, mago negro, dragoon. El Trance es el Limit Break de VII con otro nombre. El combate sigue siendo ATB.

Se retrasó para no coincidir con Dragon Quest VII de Enix. En el tramo conceptual ni siquiera estaba claro que se llamara Final Fantasy IX: el corte con el realismo de VII y VIII podía dejar fuera al público, y se especuló con un gaiden. A finales de 1999 Square confirmó el número. El final se reescribió siete veces. Ito sugirió que Zidane ligara.

Coca-Cola puso a los personajes en anuncios a partir del 6 de marzo de 2000. En Canadá el manual inglés no llegó en la caja y Square lo envió a las tiendas días después. PlayOnline nació para complementar la guía de BradyGames: las palabras clave del libro abrían trucos en la web. Quien pagó la guía en papel se sintió estafado; GameSpy lo metió en sus «cinco momentos más tontos». Square no repitió el invento con X.

Combate, Trance y Tetra Master

El ATB es el de IV. Cada uno tiene un oficio de los antiguos y aprende habilidades de las armas: con suficientes puntos de habilidad se quedan sin necesidad de llevar el objeto. El Trance dispara con el daño recibido, no con una barra de límite como en VII. Hay un icono de campo —una exclamación sobre la cabeza— para señalar lo que se puede examinar. Mognet es el correo entre moguris. Tetra Master, el juego de cartas, lo comparó GameSpot con Triple Triad y lo encontró más confuso y peor explicado.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Francesca Reyes, en Next Generation, lo llamó «una vuelta imaginativa a las raíces» que «da en el blanco del rol». GameSpot alabó la curva y que nadie se come al resto; IGN se quejó del ritmo de los combates. Electronic Gaming Monthly puso la banda la primera de su lista de cinco bandas originales. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dio los de rol de consola, dirección de arte y animación.

Esta ficha no recoge medias de agregador. Lo que hay son esas piezas sueltas. IGN lo puso el 14.º mejor de PlayStation. Rock Paper Shotgun, el 4.º Final Fantasy de PC. NHK, el 4.º de la saga.

Más de 2,65 millones en Japón a finales de 2000, segundo de ese año allí. El original de PlayStation superó los 5,5 millones en marzo de 2016. En marzo de 2025 Square Enix cifró 8,9 millones sumando reediciones. En Alemania, Austria y Suiza el VUD le dio el disco de oro: al menos 100.000. Vendió menos que VII y VIII en Japón y Estados Unidos. Los lectores de Famitsu lo votaron el 24.º mejor juego de siempre en 2006; NHK, el 4.º Final Fantasy.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation2000–01Cuatro CD. Japón 7 de julio; NA 14 de noviembre; Europa 16 de febrero de 2001
PSOne Classic2010PlayStation Store (Vita en 2012)
Remaster2016–19Móvil y PC en 2016; PS4 en 2017; Switch y Xbox One en 2019

No hay Pixel Remaster de IX: esa línea cubre I a VI.

El anterior es Final Fantasy VIII.

Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy IX

¿Es una vuelta atrás respecto a VII y VIII?

En el escenario, sí: fantasía medieval, oficios reconocibles, alusiones al primero. En técnica, no: sigue siendo 3D sobre fondos prerenderizados, con Active Time Event y Trance. Sakaguchi lo pensó como reflexión sobre los antiguos, último numerado de PlayStation.

¿Qué es un Active Time Event?

Escenas que se disparan en otro sitio mientras se explora. Sirven para ver al elenco lejos de Zidane, objetos y alguna decisión. A veces se controlan dos equipos a la vez. Lo pidió el equipo para que el relato no fuera solo el protagonista.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El remaster de 2016 (Android e iOS el 10 de febrero; Windows el 14 de abril) y sus puertos: PlayStation 4 en 2017, Switch y Xbox One el 13 de febrero de 2019. El de PlayStation de 2000 es el original en cuatro CD.

¿Hay que haber jugado a VIII?

No. El mundo es Gaia, no el de Squall. Zidane, Garnet, Vivi, Steiner, Freya, Quina, Eiko, Amarant. Kuja es el antagonista. El parentesco es la saga, no la trama.

¿Cuánto vendió?

Más de 2,65 millones en Japón a finales de 2000, segundo de ese año allí. El PlayStation original superó los 5,5 millones en marzo de 2016. En marzo de 2025 Square Enix cifró 8,9 millones sumando reediciones. Vendió menos que VII y VIII en Japón y Estados Unidos.

¿Hay Pixel Remaster de IX?

No. Esa línea cubre I a VI. El remaster de 2016 es 3D con modelos retocados, no un 2D nuevo.

Ficha revisada el .

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