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Final Fantasy VII Remake Guía completa de Final Fantasy VII Remake Intergrade al 100 %

Antes de empezar

Capítulo 1 de 30

Remake es la primera entrega del proyecto que reinterpreta Final Fantasy VII. Su historia cubre Midgar y termina antes de Final Fantasy VII Rebirth. INTERmission sucede en paralelo a parte de la campaña y conviene jugarlo después de los créditos porque su epílogo enlaza con Rebirth.

Qué significa el 100 % #

El juego no muestra un único porcentaje. Hay tres objetivos distintos:

La historia
Completar los 18 capítulos de Cloud y los dos de Yuffie.
El registro
Terminar encargos, armas, habilidades, discos, informes, enemigos, vestidos, decisiones y minijuegos.
Todos los trofeos o logros
Añadir ambas campañas en Difícil y vencer los desafíos secretos correspondientes.

Esta guía cubre los tres. No exige comprar accesorios o materias corrientes que no figuran en ningún registro, pero sí recoge todas las armas y habilidades.

Ruta recomendada #

La primera partida debe hacerse en Normal, sin obsesionarse con los manuscritos: la mayoría sólo existe en Difícil. Completa todos los encargos disponibles, evalúa enemigos, aprende cada habilidad de arma y recoge discos. Tras los créditos, limpia capítulos y vestidos; sube al nivel 50; prepara materias; y termina finalmente Difícil y los simuladores.

Orden con el mínimo de trabajo inútilspoiler

Primera vuelta en Normal completando todos los encargos salvo una ruta del capítulo 9; limpieza mediante selección de capítulos; capítulos 3, 8 y 9 para los vestidos restantes; nivel 50 y materias al máximo; campaña en Difícil; INTERmission en Normal con coleccionables; INTERmission en Difícil y sus superbosses.

Evaluar y dominar armas #

Lleva Análisis equipado desde que Chadley lo entregue. Cambia de personaje con frecuencia: el combate está diseñado alrededor de órdenes y no de controlar sólo a Cloud. Cada arma enseña una habilidad; úsala hasta llenar su barra de pericia y quedará disponible con cualquier arma del personaje.

Nada se pierde para siempre #

Después del capítulo 18 aparece Selección de capítulos. Al saltar a uno se conservan personajes, inventario, experiencia, materias, encargos registrados y coleccionables. Para que una decisión quede guardada hay que terminar el capítulo en el que se toma; abandonarlo a medias no actualiza el registro posterior.

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