🔴 EN VIVO El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español, entre nueve idiomas Shigeru Miyamoto recibe la Orden de la Cultura de Japón, la primera para alguien del videojuego Dispatch cumple un año con cinco millones de jugadores, modo comentario y versión para iOS y Android Do Not Feed the Monkeys 2099, de los madrileños Fictiorama, llega a PS4 y Switch The Blood of Dawnwalker recibe la 1.1: cambiar de habilidades, un modo Historia más fácil y más de 1.100 arreglos
CDJUEGOS.com

© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Remake es la primera entrega del proyecto que reinterpreta Final Fantasy VII. Su historia cubre Midgar y termina antes de Final Fantasy VII Rebirth. INTERmission sucede en paralelo a parte de la campaña y conviene jugarlo después de los créditos porque su epílogo enlaza con Rebirth.

Qué significa el 100 % #

El juego no muestra un único porcentaje. Hay tres objetivos distintos:

La historia
Completar los 18 capítulos de Cloud y los dos de Yuffie.
El registro
Terminar encargos, armas, habilidades, discos, informes, enemigos, vestidos, decisiones y minijuegos.
Todos los trofeos o logros
Añadir ambas campañas en Difícil y vencer los desafíos secretos correspondientes.

Esta guía cubre los tres. No exige comprar accesorios o materias corrientes que no figuran en ningún registro, pero sí recoge todas las armas y habilidades.

Ruta recomendada #

La primera partida debe hacerse en Normal, sin obsesionarse con los manuscritos: la mayoría sólo existe en Difícil. Completa todos los encargos disponibles, evalúa enemigos, aprende cada habilidad de arma y recoge discos. Tras los créditos, limpia capítulos y vestidos; sube al nivel 50; prepara materias; y termina finalmente Difícil y los simuladores.

Orden con el mínimo de trabajo inútilspoiler

Primera vuelta en Normal completando todos los encargos salvo una ruta del capítulo 9; limpieza mediante selección de capítulos; capítulos 3, 8 y 9 para los vestidos restantes; nivel 50 y materias al máximo; campaña en Difícil; INTERmission en Normal con coleccionables; INTERmission en Difícil y sus superbosses.

Evaluar y dominar armas #

Lleva Análisis equipado desde que Chadley lo entregue. Cambia de personaje con frecuencia: el combate está diseñado alrededor de órdenes y no de controlar sólo a Cloud. Cada arma enseña una habilidad; úsala hasta llenar su barra de pericia y quedará disponible con cualquier arma del personaje.

Nada se pierde para siempre #

Después del capítulo 18 aparece Selección de capítulos. Al saltar a uno se conservan personajes, inventario, experiencia, materias, encargos registrados y coleccionables. Para que una decisión quede guardada hay que terminar el capítulo en el que se toma; abandonarlo a medias no actualiza el registro posterior.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una