Final Fantasy VII Remake › Guía completa de Final Fantasy VII Remake Intergrade al 100 %
Los diez errores que más hacen repetir capítulos
Capítulo 30 de 30
No terminar el capítulo tras una decisión #
El juego conserva objetos al salir, pero las decisiones de vestidos y afinidad se consolidan al completar el capítulo.
Intentar los 26 encargos en una vuelta #
Los dos pares exclusivos del capítulo 9 hacen imposible conseguirlos todos sin selección de capítulos.
Olvidar robar a Eligor #
El Bastón cortante de Aerith no está en un cofre. Equipa Robo antes del jefe del capítulo 11.
Saltarse el ventilador del capítulo 6 #
La materia Chocobo y Moguri está en la ruta opcional y se sustituye por un manuscrito en Difícil.
No comprar los manuscritos Moguri #
Son baratos, están disponibles en cualquier dificultad y cuentan para el desarrollo completo de armas.
Gastar todos los PM en Difícil #
Los bancos no los restauran. Chakra, Oración y absorciones elementales evitan llegar vacío a los jefes.
Controlar siempre al mismo personaje #
Los enemigos persiguen al personaje activo. Cambiar genera ATB, reparte presión y abre ventanas de ataque.
Confundir Intergrade con INTERmission #
Intergrade es la edición completa y mejorada; INTERmission es la campaña separada de Yuffie incluida en ella.
Jugar INTERmission antes de terminar Remake #
Su epílogo presupone el desenlace de la campaña principal y enlaza directamente con Rebirth.
Entrar pronto a los superbosses #
Weiss y los dos Pride and Joy están equilibrados para nivel máximo, materias desarrolladas y dominio real del sistema de ATB.
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