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Final Fantasy VII Remake › Guía completa de Final Fantasy VII Remake Intergrade al 100 %

Los diez errores que más hacen repetir capítulos

Capítulo 30 de 30

No terminar el capítulo tras una decisión #

El juego conserva objetos al salir, pero las decisiones de vestidos y afinidad se consolidan al completar el capítulo.

Intentar los 26 encargos en una vuelta #

Los dos pares exclusivos del capítulo 9 hacen imposible conseguirlos todos sin selección de capítulos.

Olvidar robar a Eligor #

El Bastón cortante de Aerith no está en un cofre. Equipa Robo antes del jefe del capítulo 11.

Saltarse el ventilador del capítulo 6 #

La materia Chocobo y Moguri está en la ruta opcional y se sustituye por un manuscrito en Difícil.

No comprar los manuscritos Moguri #

Son baratos, están disponibles en cualquier dificultad y cuentan para el desarrollo completo de armas.

Gastar todos los PM en Difícil #

Los bancos no los restauran. Chakra, Oración y absorciones elementales evitan llegar vacío a los jefes.

Controlar siempre al mismo personaje #

Los enemigos persiguen al personaje activo. Cambiar genera ATB, reparte presión y abre ventanas de ataque.

Confundir Intergrade con INTERmission #

Intergrade es la edición completa y mejorada; INTERmission es la campaña separada de Yuffie incluida en ella.

Jugar INTERmission antes de terminar Remake #

Su epílogo presupone el desenlace de la campaña principal y enlaza directamente con Rebirth.

Entrar pronto a los superbosses #

Weiss y los dos Pride and Joy están equilibrados para nivel máximo, materias desarrolladas y dominio real del sistema de ATB.

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