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Carátula de Final Fantasy VIII

© Square fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Final Fantasy VIII 1999

Rol · Square

PC PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Final Fantasy VIII salió en Japón el 11 de febrero de 1999 para PlayStation. Square lo desarrolló y lo publicó; en Norteamérica, con Electronic Arts. Kitase dirigió, Hashimoto produjo, Ito diseñó el combate, Nomura los personajes, Nojima el guion, Uematsu la música —incluida Eyes On Me, cantada por Faye Wong, la primera canción vocal de tema de un Final Fantasy numerado—. El Remastered de 2019 (Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One; móvil en 2021) va en esta ficha.

9,3 /10 Media de 3 análisis
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Final Fantasy VIII 1999
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SeeD, no SOLDIER

El desarrollo arrancó en 1997, durante la traducción inglesa de VII. Más de cien personas al empezar; Wikipedia habla de unos 180 y unos 30 millones de dólares. Sakaguchi pasó a productor ejecutivo; Hashimoto produjo; Kitase dirigió. Ito el combate. Triple Triad nació para no aburrir entre cinemáticas: Yasui insistió en que las cartas se pudieran convertir en objetos, si no el minijuego quedaba descolgado.

Kitase quería gente corriente: Nomura y Naora pasaron a proporciones reales, al revés de los chibi de VII. Jardines militares, SeeD, Squall Leonhart con cicatriz y gunblade. Rinoa, Quistis, Zell, Selphie, Irvine. Ultimecia comprime el tiempo.

Los enemigos suben de nivel con el grupo. Un Guardian Force acoplado abre magia, invocación y Junction. Los Limit Break salen con poca vida, no al llenar una barra de daño como en VII. Liberi Fatali abre el juego en latín. Eyes On Me vendió más de 400.000 singles en Japón.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Famitsu le puso un 37 sobre 40. GameSpot, 9,5 a la PlayStation; IGN, 9. GameSpot alabó lo que se puede montar con el Junction; IGN tuvo el combate por lo más flojo y, a la vez, por lo que el aficionado al rol se empeña en dominar. La de PC de 2000 gustó menos: GameSpot le dio un 6,7 y escribió que la de PlayStation se veía y se oía mejor.

Ninguna de esas piezas es Metacritic. La media de esta ficha sale de Famitsu, GameSpot e IGN a la PlayStation de 1999.

El primer día japonés: 2,21 millones de copias, más de dos millones de reservas. En trece semanas norteamericanas, más de 50 millones de dólares. A finales de 1999, 6,08 millones en el mundo. En marzo de 2003, 8,15 millones enviados. En agosto de 2019, más de 9,6 millones. Fue el Final Fantasy de venta más rápida hasta XIII.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation1999Japón 11 de febrero; NA 9 de septiembre; Europa 27 de octubre
Windows2000Eidos en Europa; añade Chocobo World. Steam en 2013
PSOne Classic2009PlayStation Store
Remastered2019–21Dotemu y Access Games con Square Enix: Switch, PS4, PC, Xbox One, luego móvil

El PAL europeo se retrasó por cambios gráficos; Wikipedia cita el recorte de un uniforme de aire nazi.

El anterior es Final Fantasy VII. El siguiente, Final Fantasy IX.

Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy VIII

¿Sigue habiendo puntos de magia?

No. La magia se extrae de enemigos, de puntos en el mapa o se refina. Se almacena (hasta 100 por hechizo) y se gasta unidad a unidad. Acoplada a un Guardian Force, sube estadísticas. Ito diseñó el Junction. No hay armas ni armaduras intercambiables al uso de VII: cada uno tiene la suya, mejorable.

¿Qué es Triple Triad?

Un minijuego de cartas. Lo programó Kentarow Yasui, a partir del coleccionismo japonés, para las horas sin cinemática. Se pueden convertir cartas en objetos.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El Remastered (3 de septiembre de 2019 en Switch, PS4, Windows y Xbox One; 24 de marzo de 2021 en Android e iOS). El PC de 2000 añadió Chocobo World. El de PlayStation es el de 1999.

¿Hay que haber jugado a VII?

No. Mundo, elenco y sistema son otros. Squall no es Cloud. Lo que se hereda es el ATB, los Limit Break y el equipo de Kitase, Nomura y Nojima.

¿Cuánto vendió?

2,21 millones el primer día en Japón, 151 millones de dólares. En agosto de 2019 Wikipedia cifra más de 9,6 millones en todas las plataformas. Fue el Final Fantasy de venta más rápida hasta XIII.

¿Por qué los personajes no son chibi?

Kitase quería gente corriente. Nomura y Naora pasaron a proporciones reales, al revés de VII. Naora, en Famitsu, habló de un Final Fantasy «claro y fresco» después de tanto oscuro.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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