© Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Final Fantasy XIII-2 2011
Rol · Square Enix
Final Fantasy XIII-2 salió en Japón el 15 de diciembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360, y en 2012 en Occidente. Windows llegó el 11 de diciembre de 2014. Es la continuación directa de Final Fantasy XIII: Lightning ha desaparecido y su hermana Serah viaja en el tiempo con Noel Kreiss, venido del año 700 AF. El equipo quiso responder a las críticas de linealidad del primero. El cierre de la trilogía es Lightning Returns.
Final Fantasy XIII-2 en pantalla
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De temporada 2 a viaje en el tiempo
El desarrollo empezó hacia marzo o abril de 2010 y duró año y medio. El título de trabajo fue Final Fantasy XIII: Season 2. Toriyama pensó al principio en situarlo 900 años después; al escribir el intervalo, el juego pasó a ser un viaje en el tiempo. Quería una historia en la que Lightning acabara feliz y Serah dejara de estar de adorno en cristal.
tri-Ace ayudó en diseño, arte y programación. El tono se pidió más oscuro que el de XIII, no más alegre. Kamikokuryo tomó a Dalí y De Chirico como referencia. Mizuta escribió casi la mitad de la banda; Hamauzu, un cuarto; Suzuki, el resto.
Caius Ballad es el antagonista; Yeul, la vidente de los Ojos de Etro. El final mata a Serah al cambiar el futuro y suelta el Caos al morir Etro. Si se completa lo opcional, Caius aparece en el trono declarando que la diosa no vuelve. El recuento fiel de esa escena es de la guía, no de la ficha.
Cómo se juega
El combate es el Command Synergy Battle de XIII, con paradigmas. El tercero del grupo es un monstruo de unos 150 tipos capturables. Se elige cuál de los dos humanos controla el jugador. El Crystarium se abre desde el principio y hay uno por oficio y por monstruo. Chocolina vende en el campo; el guardado automático entra al cruzar la Historia Crux.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Famitsu y Dengeki PlayStation le dieron la nota máxima en Japón: 40/40. El editor de Famitsu Ranbu Yoshida escribió que no se sentía el mismo juego que el primero, y que se podía perder uno rehaciendo zonas. En Occidente el combate y la estructura se elogiaron; la historia, a menudo, se tachó de confusa. Ninguna de esas piezas es Metacritic.
En la primera semana japonesa vendió unas 524.000 copias: la PlayStation 3 lideró; la Xbox 360 quedó la 48.ª. Fue menos que las 1,5 millones de la primera semana de XIII. En 2011 fue el quinto más vendido en Japón y el más vendido de sobremesa ese año. En Estados Unidos, segundo de febrero de 2012, detrás de Call of Duty: Modern Warfare 3. En el Reino Unido, el primero de ese mes. En enero de 2013 llevaba 3,1 millones de copias.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 3 / Xbox 360 | 2011 | Japón, 15 de diciembre; Norteamérica, 31 de enero de 2012; Europa, 3 de febrero |
| Windows | 2014 | 11 de diciembre |
| DLC de historia | 2012 | Perpetual Battlefield (Snow), Heads or Tails (Sazh), Requiem of the Goddess (Lightning) |
La entrega anterior es Final Fantasy XIII. La que cierra a Lightning es Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy XIII-2
¿Hay que terminar XIII?
El argumento arranca tres años después del final de XIII y da por sabido quiénes son los l'Cie, Cocoon y Pulse. Se puede entrar sin haberlo jugado; se pierde el hilo.
¿Lightning se juega?
No como protagonista. Narra y aparece en Valhalla. Los dos jugables son Serah y Noel, más un monstruo capturado como tercer miembro.
¿Sigue siendo un pasillo?
Menos. La Historia Crux conecta regiones y años en un grafo, no en una cola. Se puede volver atrás, sellar zonas y repetirlas. Hay diálogos Live Trigger y grietas temporales con puzles.
¿El «To be continued» era DLC o un tercer juego?
Square Enix dijo al principio que el final preparaba DLC. Tras el último episodio descargable anunció más contenido de XIII, y en 2012 llegó Lightning Returns.
¿Por qué se añadió a Noel?
Kitase encontró el diálogo de Serah y Mog demasiado cercano al salto de tono de X a X-2. Noel se escribió para que el viaje no fuera solo Serah y un moogle.
¿Cuánto duró el desarrollo?
Año y medio, desde marzo o abril de 2010. El título de trabajo fue Final Fantasy XIII: Season 2. tri-Ace ayudó en diseño, arte y programación.
Ficha revisada el .
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