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Gobliins 6 (2026)

Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000

Fingus y Winkle vuelven a buscar al príncipe Buffoon en una continuación directa de Gobliins 2. La aventura ofrece 16 grandes niveles, inventarios independientes y numerosos puzles encadenados. Esta guía recoge la ruta completa, el orden de las acciones rápidas y todas las combinaciones necesarias.

Capítulos
19
Dificultad
Alta
Duración
12 h
Revisada

PC (itch.io y Steam, 2026)

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Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de empezar

    El título oficial es GOBLiiNS6, con dos íes porque sus protagonistas principales son dos. Fingus y Winkle poseen inventarios separados y pueden entregarse objetos cuando el puzle lo permite. Más adelante también se controla al príncipe Buffoon.

  2. 1. La granja de Fingus

    Con Fingus, habla dos veces con Maurin, entra en la casa y recoge el tarro de miel y la taza. Da la miel al mensajero, vuelve a hablar y examina la calavera. Recoge las tres setas de la izquierda y el palo del árbol blanco superior. Usa el palo para derribar los alicates del pequeño tejado, recoge arriba otro tarro de miel y toma los alicates.

  3. 2. La posta de Fripendale

    Habla dos veces con el joven, lee el periódico de Cosmic Blob y conversa dos veces con el bollo gigante. Examina el anuncio de bollos Truculo y ofrece la bolsa al tendero. Habla con los canguros para obtener un bollo mohoso y tres veces con Roziaah.

  4. 3. El bar del Zorro

    Preparativos con Fingus · Preparativos con Winkle · Encontrar al príncipe

  5. 4. Regreso a la posta de Fripendale

    Winkle enseña el reloj al joven, Madame Gola, el tendero, Roziaah y el bollo gigante; habla dos veces con este último antes de mostrárselo. Fingus examina el lagarto aplastado derecho, deposita una moneda y recoge el lagarto. Habla con el mensajero.

    La grúa

  6. 5. El vuelo del dragón

    Fingus enseña el anillo al jefe Gribon, recoge el hueso entre las alas y usa el arco-vaca con los soldados gemelos. Habla dos veces con el soldado del árbol para recibir un arbolito, y conversa con los demás hasta obtener el retrato de una pareja. Recoge la botella de agua.

    Preparar las infusiones

  7. 6. La fábrica de Truculo

    Fingus habla dos veces con Alerta Blower y recoge a Gilbert, el loro. Winkle habla dos veces con Alerta para conseguir bloc y lápiz. Fingus conversa con el bollo armado, abre con los alicates la verja inferior, toma un pastelito, pulsa el botón junto a la cabeza de Truculo y distrae al guardia con el pastel.

    Ajustar la máquina

  8. 7. El cementerio

    Fingus recoge el ojo metálico del muro izquierdo. Winkle toma la flor de plástico, examina la armadura y extrae sus dos flechas con los alicates. Fingus habla tres veces con el árbol cortado, planta el arbolito en el agujero, toma el frasco vacío superior y coloca la botella vacía en el árbol derecho. Winkle golpea el árbol; Fingus recoge la botella llena, riega el arbolito y vuelve a llenarla.

  9. 8. El libro de magia

    Fingus recoge las piedras lunares del objeto roto, el sujetapapeles, el colgante y, con los alicates, la cola del dragón. Habla con la araña. Winkle toma el mortero, la vela, golpea la campana de cristal, recoge el calcetín de troll y habla con la araña. Fingus recoge la verruga, registra el mueble, toma la tira transparente y la impregna con cola para obtener cinta adhesiva. Winkle recoge la concha.

    El planetario y el armario · La poción

  10. 9. Los baños termales de Lakhor

    Winkle recoge el pedernal. Fingus paga al Gran Chambellorg y Winkle le muestra el reloj. Fingus ofrece el algodón mágico al chamán. Winkle habla dos veces con él, le muestra el reloj y recoge guante, raspador y batidor. Raspa la rana muerta y recógela; registra la bolsa del esqueleto para obtener dos pedernales. Habla con el guardia, usa el guante sobre Karcassio y recoge plato, sacacorchos y jabón.

  11. 10. La marcha de los bárbaros

    Fingus habla con Winkle y dos veces con el dormilón. Registra el botiquín, recoge el parche del animal azul y cura al herido. Registra cuatro veces más el botiquín para obtener chuleta, salsa, masa y antídoto. Alimenta a Winkle con chuleta y salsa y espera su recuperación. Abre con alicates la bolsa sellada, recoge carbón y libera el objeto envuelto. Winkle lima la cadena.

  12. 11. La mina de queso suizo

    Recoge las dos tazas-calavera, habla dos veces con el lagarto y examina tres veces la gran rejilla. Toma palos y linterna metálica; monta los palos en la cabeza de pico y Winkle la golpea para fabricar el pico. Recoge el imán y examina el campo superior.

  13. 12. El bosque psicodélico

    Recoge la grulla de papel. Winkle habla tres veces con el elfo, bate el estanque, habla tres veces con la criatura marina, toma el ambientador de pino y abre el desagüe. Fingus llena botella y frasco pequeño; Winkle vuelve a cerrar el desagüe.

  14. 13. El lago Emeraudemer

    Este nivel se juega principalmente con Buffoon. Recoge un muelle junto al embarcadero, las ramas inferiores y examina la gran roca azulada para obtener un casco viejo. Toma el segundo muelle del dolmen. Usa ambos muelles para subir al dolmen, recoge la lupa y baja. Colócalos también en la pértiga del árbol y recógela.

  15. 14. Las profundidades

    Winkle golpea el tablón de la cofa, lo recoge, acciona la bandera, rompe tres veces la rejilla y cubre el hueco. Recoge la mano de esqueleto. Fingus toma pólvora, extrae el calcetín con alicates, recoge la lámpara, echa pólvora al limo y usa la caja. Haz que Winkle y Buffoon usen también la caja; Buffoon examina tres veces la órbita.

  16. 15. El castillo de Sombrague

    Fingus recoge los alicates grandes, la carne y el mango de daga, y habla tres veces con Sombrague. Winkle toma martillo y pintura azul, extrae tres rocas con el pico, recoge la flor de piedra y pinta una piedra. Buffoon habla con Slipion y usa la pértiga sobre el metal de la columna.

  17. 16. La última batalla

    Reunir los ingredientes · Preparar el antídoto · Despetrificar a todos · Los aromas de las piedras

Preguntas frecuentes

¿Cuántos niveles tiene Gobliins 6?

Tiene 16 niveles de gran tamaño.

¿Gobliins 6 tiene códigos de nivel?

No. Utiliza un sistema convencional de guardado y carga en lugar de las contraseñas de las primeras entregas.

¿Es una continuación de Gobliins 2?

Sí. Recupera a Fingus y Winkle y la búsqueda del príncipe Buffoon, aunque puede jugarse sin recordar toda la segunda entrega.

¿Por qué no encuentro un objeto que aparece en la guía?

Fingus, Winkle y Buffoon mantienen inventarios independientes. Comprueba que tienes seleccionado al personaje indicado y que completaste las conversaciones previas; varios objetos solo aparecen después de agotar un diálogo.

¿Puedo quedarme bloqueado?

Las acciones fallidas suelen poder repetirse, pero es recomendable guardar al empezar cada nivel y antes de una cadena de intercambio. No descartes ni dejes atrás un objeto mientras el nivel continúe abierto.

¿Está disponible en español?

La edición original permite elegir francés o inglés. Esta guía traduce de forma descriptiva los objetos; el nombre exacto mostrado en pantalla dependerá del idioma seleccionado.

Ver la ficha de Gobliins 6

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