🔴 EN VIVO MD Engine ya está a la venta: juegos de Mega Drive sin escribir código, y la ROM arranca en la consola de verdad Los 40 años de Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre, película sin subtítulo y una Switch 2 de edición Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre, y Nintendo aún no dice quién lo está haciendo ScummVM pone los MacVenture en pruebas: Deja Vu, Shadowgate y Uninvited Final Fantasy VII Revelation cierra la trilogía el 8 de abril de 2027, y por primera vez sin exclusividad
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros

Gobliins 6 Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000

3. El bar del Zorro

Capítulo 4 de 19

Preparativos con Fingus #

Examina cinco veces la barra, recoge las tres pajitas, una taza limpia y la taza sucia de la mesa de Mirah-Bell. Habla con Shaznak y Gweendie, toma otra taza sucia y conversa con el mensajero, Djiimp y las tres jóvenes.

Lleva las tres tazas sucias a la cocina. Activa el tentáculo izquierdo, coloca debajo la taza limpia y vuelve a activarlo. Recoge la bebida, dásela a las tres jóvenes, habla con ellas y añade las tres pajitas. Llena dos tazas más y dáselas sucesivamente a Shaznak y Gweendie.

Preparativos con Winkle #

Recoge los platos sucios, el alambre curvo y las cerillas de la mesa derecha. Enciende el inhalador de Mirah-Bell. Habla con Tee-Shoh y Raisine, el pato y los representantes. Recoge los demás cuencos sucios. Examina el objeto plano, usa en él el alambre y vuelve a hablar con los representantes para conseguir un reloj.

Habla con Djiimp y los tres hombres. Lleva los cuencos a la cocina y pide la comida: recibirás un plato de guiso, una olla grande y un pez. Da el plato a Tee-Shoh y Raisine, el pez al pato y la olla a los tres hombres. Habla con ellos, lleva el ramo recibido a la cocina y obtén un ramo marchito y un guiso de flores. Da el guiso a Djiimp y el ramo a las jóvenes.

Encontrar al príncipe #

Con Fingus, habla dos veces con Djiimp y luego con FishChief. Winkle introduce el alambre por la abertura izquierda del acuario. Fingus recoge el tenedor junto a las escaleras derechas y lo usa en el mecanismo. Habla con Djiimp y FishChief dos veces, alternándolos, y pide tres cócteles Amanecer de Almeja en la cocina. Dáselos a Djiimp.

Habla tres veces con la elfa Mignardie, llénale una taza y vuelve a hablar. Conversa dos veces con el hechicero Exnokz y pide al mensajero tela de nube. Entrega a Mignardie la tela, habla, arranca con los alicates un bigote del pez gato y dáselo. Habla una última vez y examina la barra para salir.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una