Gobliins 6 › Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000
3. El bar del Zorro
Capítulo 4 de 19
Preparativos con Fingus #
Examina cinco veces la barra, recoge las tres pajitas, una taza limpia y la taza sucia de la mesa de Mirah-Bell. Habla con Shaznak y Gweendie, toma otra taza sucia y conversa con el mensajero, Djiimp y las tres jóvenes.
Lleva las tres tazas sucias a la cocina. Activa el tentáculo izquierdo, coloca debajo la taza limpia y vuelve a activarlo. Recoge la bebida, dásela a las tres jóvenes, habla con ellas y añade las tres pajitas. Llena dos tazas más y dáselas sucesivamente a Shaznak y Gweendie.
Preparativos con Winkle #
Recoge los platos sucios, el alambre curvo y las cerillas de la mesa derecha. Enciende el inhalador de Mirah-Bell. Habla con Tee-Shoh y Raisine, el pato y los representantes. Recoge los demás cuencos sucios. Examina el objeto plano, usa en él el alambre y vuelve a hablar con los representantes para conseguir un reloj.
Habla con Djiimp y los tres hombres. Lleva los cuencos a la cocina y pide la comida: recibirás un plato de guiso, una olla grande y un pez. Da el plato a Tee-Shoh y Raisine, el pez al pato y la olla a los tres hombres. Habla con ellos, lleva el ramo recibido a la cocina y obtén un ramo marchito y un guiso de flores. Da el guiso a Djiimp y el ramo a las jóvenes.
Encontrar al príncipe #
Con Fingus, habla dos veces con Djiimp y luego con FishChief. Winkle introduce el alambre por la abertura izquierda del acuario. Fingus recoge el tenedor junto a las escaleras derechas y lo usa en el mecanismo. Habla con Djiimp y FishChief dos veces, alternándolos, y pide tres cócteles Amanecer de Almeja en la cocina. Dáselos a Djiimp.
Habla tres veces con la elfa Mignardie, llénale una taza y vuelve a hablar. Conversa dos veces con el hechicero Exnokz y pide al mensajero tela de nube. Entrega a Mignardie la tela, habla, arranca con los alicates un bigote del pez gato y dáselo. Habla una última vez y examina la barra para salir.
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