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© Pierre Gilhodes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Gobliins 6 › Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000

6. La fábrica de Truculo

Capítulo 7 de 19

Fingus habla dos veces con Alerta Blower y recoge a Gilbert, el loro. Winkle habla dos veces con Alerta para conseguir bloc y lápiz. Fingus conversa con el bollo armado, abre con los alicates la verja inferior, toma un pastelito, pulsa el botón junto a la cabeza de Truculo y distrae al guardia con el pastel.

Winkle atraviesa el pasadizo. Fingus habla dos veces con la recepcionista, recoge el corcho, habla tres veces con Sombrague y dos con Truculo. Toma la máscara de rana, úsala en la puerta del taller, habla dos veces con la ranita y pulsa el botón izquierdo.

Winkle corta el cristal grueso con el diamante, muestra el bloc a las dos ranas y recoge dos troncos, un yunque, un haz de ramas y unos alicates. Fingus usa el loro con ambas ranas. Winkle acciona la manivela, engancha el hilo con los alicates, pulsa el botón bajo la araña y golpea dos veces la tubería de harina.

Ajustar la máquina #

Fingus pulsa ocho veces el botón sobre el caldero. En el panel superior derecho pulsa el primero, tapa el agujero con el corcho, vuelve a pulsar el primero, pulsa tres veces el segundo y una vez el tercero. Winkle encaja el tramo de tubería. Fingus pulsa el tercero; repite esta pareja de acciones hasta haberlo hecho tres veces.

Winkle tapa la tubería de mantequilla con el yunque. Fingus recupera el corcho, tapa el nuevo agujero y pulsa el cuarto botón. Winkle recoge el yunque. Fingus acciona el panel, habla con la rana, vuelve a accionar y habla otra vez. Entra en el taller, habla con Truculo, regresa con la máscara y echa al caldero la sal recibida. Habla con la rana, entra y habla con Truculo y Sombrague. Echa la píldora B al caldero y habla con la rana.

Activa dos veces la alarma. Winkle coloca el tubo, Fingus pulsa el tercer botón y Winkle aplasta el avispón con el yunque. Fingus hace hablar al loro ante la rana joven; Winkle toma nota con el bloc. Echa los dos troncos y las ramas al hogar, añade el periódico con Fingus y enciende con Winkle.

Fingus habla con la ranita, acciona la manivela y repite el ciclo tres veces. Entra, habla con Sombrague y cuatro veces con Angoulafre para recibir una carta y el retrato del príncipe. Habla otra vez con Sombrague y usa el loro con la recepcionista. Winkle pulsa el botón inferior, atraviesa el pasadizo, toma nota de la recepcionista y de Alerta; Fingus hace que Gilbert repita ante Alerta.

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