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© Pierre Gilhodes fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Gobliins 6 › Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000

1. La granja de Fingus

Capítulo 2 de 19

Con Fingus, habla dos veces con Maurin, entra en la casa y recoge el tarro de miel y la taza. Da la miel al mensajero, vuelve a hablar y examina la calavera. Recoge las tres setas de la izquierda y el palo del árbol blanco superior. Usa el palo para derribar los alicates del pequeño tejado, recoge arriba otro tarro de miel y toma los alicates.

Abre la despensa con ellos, coge la patata, colócala en la calavera y vuelve a examinarla. Habla seis veces con Maurin para obtener una bolsa y un anillo. Conversa con las cuatro colmenas, examina la caseta de Snoozy y habla con él. Dale las tres setas.

Alterna conversaciones con el gallo y la gallina —tres veces con cada uno—, examina la dudosa obra de arte y recoge el huevo. Dáselo a Snoozy.

Llena la jarra vacía en la bomba y riega las nueve flores, rellenándola cuando haga falta. Habla dos veces con la rata grande. Acciona la palanca, riega tres veces las hortalizas y espera a que lleguen los niños. Vuelve a accionar la palanca, espera a la vecina entrometida y úsala una tercera vez. Pulsa el poste que indica Fripendale, 12 leguas.

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