Gobliins 6 › Guía completa de Gobliins 6: The Madmen of the Year 1000
10. La marcha de los bárbaros
Capítulo 11 de 19
Fingus habla con Winkle y dos veces con el dormilón. Registra el botiquín, recoge el parche del animal azul y cura al herido. Registra cuatro veces más el botiquín para obtener chuleta, salsa, masa y antídoto. Alimenta a Winkle con chuleta y salsa y espera su recuperación. Abre con alicates la bolsa sellada, recoge carbón y libera el objeto envuelto. Winkle lima la cadena.
Fingus recoge manzanas, se acerca al animal del carro y toma pañuelo y plato metálico. Llena la botella pagando una moneda y da agua a Barmazog; rellénala. Orienta hacia arriba el casco de tres cuernos, llénalo de agua y sal. Habla dos veces con el lagarto grande, recoge el azúcar moreno bajo la tabla y aplica antídoto al pastelito tras el bárbaro inferior. Dáselo y habla con los dos bárbaros de la derecha.
Coloca carbón y plato en el escudo con pinchos. Añade masa, manzanas, azúcar y antídoto; Winkle prende la mezcla. Fingus recoge la tarta y se la da tres veces al bárbaro. Habla con el de abajo a la izquierda, entrégale el pañuelo y conversa con Barmazog y tres veces con Tcheodorz. Perfuma la piel y recógela.
Winkle usa la bolsa para sacar una llave. Fingus libera al mensajero, habla con Barmazog, examina dos veces el muñeco y la caja fuerte y habla tres veces con el conductor del carro. Winkle lee el tatuaje para obtener el código. Fingus abre la caja fuerte, recoge huevo y diamante, cambia el diamante con Tcheodorz por equipo de vuelo y se lo da al mensajero.
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