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Carátula de Half-Life

© Valve fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Half-Life 1998

Shooter · Valve · Sierra On-Line

PC PlayStation
PC, PlayStation

Half-Life salió el 19 de noviembre de 1998 para Windows en Norteamérica —el 27 en Europa—. Lo desarrolló Valve, el primer producto del estudio de Gabe Newell y Mike Harrington, y lo publicó Sierra On-Line (en caja, Sierra Studios). El jugador es Gordon Freeman, físico teórico del Black Mesa Research Facility, tras un experimento que abre un portal. Combate, exploración y puzles, en primera persona, casi sin cinemáticas. El puerto de PlayStation 2 (2001) y las expansiones de Gearbox van en esta ficha. [Half-Life 2](/juegos/half-life-2) es la continuación.

9,8 /10 Media de 5 análisis
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Un Quake que no quería ser un tiroteo

Valve nació en Kirkland, Washington, en 1996. Newell y Harrington venían de Microsoft. No quisieron escribir un motor desde cero: licenciaron el de Quake y el de Quake II y los mezclaron con código propio. El nombre de trabajo era Quiver, por la base militar de The Mist de Stephen King. Half-Life se eligió porque evocaba el tema y tenía un símbolo, la lambda minúscula (λ), la constante de desintegración. El escritor era Marc Laidlaw, novelista de ciencia ficción; Kelly Bailey firmó la música.

Sierra firmó un juego. El avance era de alrededor de un millón de dólares. El resto lo pusieron Newell y Harrington. Apuntaban a noviembre de 1997, contra Quake II. En septiembre de 1997 el equipo vio que no era divertido. Sierra no puso más dinero; Newell pidió un préstamo y retrasó la salida. Inventaron el «cabal»: seis personas, seis meses, reuniones de seis horas cuatro días a la semana, un documento de 200 páginas. Laidlaw dijo que él ponía trucos viejos de relato y que el equipo hacía lo nuevo. La apertura en el tren salió de un código de tren que un ingeniero había escrito para otra cosa.

A diferencia de los FPS de entonces, Freeman no suelta el mando: la historia va en secuencias dentro del mundo, no en cinemáticas. Los capítulos tienen título y Black Mesa se presenta como un sitio continuo, con pausas de carga cortas. IGN lo llamó «un tour de force de diseño, el shooter en primera persona de un solo jugador definitivo». GameSpot, «lo más cercano a un paso revolucionario que el género ha dado». Jeff Green, en Computer Gaming World, 5/5: el mejor shooter desde el Doom original. Next Generation, 5/5. GameFan, 100/100. Nada de eso es una media de agregador.

Xen, el tramo final en el mundo alienígena, es el que peor ha envejecido: puzles de salto a baja gravedad y un jefe que Wired describió como un infante flotante. The Electric Playground dijo que el juego «llegó al pico demasiado pronto».

Black Mesa y el G-Man

Freeman participa en un experimento con un cristal. Se produce una «cascada de resonancia». Eli Vance le dice que suba a la superficie. Los marines de la HECU y operadores encubiertos llegan a tapar el incidente, también disparando al personal. Freeman llega al complejo Lambda, lo teletransportan a Xen y mata al Nihilanth. El G-Man lo detiene: si acepta, stasis; si no, lo teletransporta a la muerte.

Más de 50 premios de juego del año en PC. En 1999, 2001 y 2005 PC Gamer lo nombró el mejor juego de PC de todos los tiempos. IGN escribió en 2013 que la historia del FPS «se parte con bastante limpieza en antes de Half-Life y después de Half-Life». Vendió 212.173 copias en Estados Unidos en 1998 (8,6 millones de dólares). Sierra anunció casi un millón en el mundo el 23 de abril de 1999. 9,3 millones en tienda hacia 2008.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows1998-11-19La original; 27 de noviembre en Europa
PlayStation 22001-11-14Captivation / Gearbox; lleva Decay
Opposing Force1999-11-01Gearbox; Shephard. Expansión
Blue Shift2001-06-12Gearbox; Barney. Nació para Dreamcast
Half-Life: Source2004Mismo juego en Source; ya no se busca en Steam
OS X / Linux2013-02-14Puerto de Valve
Steam (25.º aniversario)2023-11Restaura 1998, 4K, Uplink, Steam Deck

La recomendación práctica: el de Steam con la actualización de 2023. Half-Life 2 salió en 2004. Half-Life: Alyx es el de RV de 2020. Counter-Strike no está aquí.

Preguntas frecuentes sobre Half-Life

¿Quién lo publicó, Valve o Sierra?

Valve lo hizo. Sierra On-Line lo publicó en 1998, con un anticipo de alrededor de un millón de dólares a cambio del 30 % de los ingresos y la propiedad intelectual. En 2001 Valve renegoció y se quedó con la IP y la distribución en línea. En Steam el editor aparece como Valve; en la caja de 1998 era Sierra.

¿Hay que jugar Opposing Force o Blue Shift?

No para seguir a Freeman. Opposing Force (Gearbox, 1 de noviembre de 1999) se juega con el cabo Adrian Shephard. Blue Shift (12 de junio de 2001) es Barney Calhoun, el vigilante. Decay, cooperativo, sólo salió en PlayStation 2. El Dreamcast se canceló semanas antes de junio de 2001.

¿Cuánto vendió?

Valve presupuestó unas 180.000 copias de vida útil. En abril de 1999 Sierra hablaba de casi un millón en el mundo. 2,5 millones en julio de 2001; 8 millones el 16 de noviembre de 2004; 9,3 millones en tienda hacia 2008. Guinness le dio el récord de FPS de PC más vendido en 2008.

¿Qué motor usa?

GoldSrc: el motor de Quake, licenciado a id Software y reescrito en gran parte por Valve. Newell estimó que alrededor del 75 % del código final era suyo. Half-Life: Source (2004) es el mismo juego en Source; tras la actualización del 25.º aniversario de 2023 se retiró de la búsqueda de Steam.

¿Se puede jugar hoy?

En Steam, con la actualización del 25.º aniversario (noviembre de 2023): Valve revirtió contenido al estado de 1998, corrigió fallos, añadió la demo Uplink, mapas de multijugador y soporte 4K. Black Mesa, el remake no oficial de Crowbar Collective en Source, es otro producto.

¿Counter-Strike es parte de esta saga?

Empezó como mod de Half-Life. En este catálogo no está en la saga Half-Life: la página de la saga lo deja fuera a propósito. Aquí la línea es Freeman, [Half-Life 2](/juegos/half-life-2) y [Half-Life: Alyx](/juegos/half-life-alyx).

Ficha revisada el .

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