© Valve fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Half-Life 2 2004
Shooter · Valve
Half-Life 2 salió el 16 de noviembre de 2004 para Windows, en Steam, desarrollado y publicado por Valve. Freeman despierta unos veinte años después de Black Mesa: la Tierra la ocupa el Imperio Combine. Combate, puzles y relato en primera persona, más vehículos y un arma que agarra y lanza objetos, el gravity gun. El motor es Source, hecho a la vez que el juego. Cinco años y 40 millones de dólares, según la Wikipedia. Lost Coast (2005), Episode One (2006) y Episode Two (2007) se cuentan aquí: no hay ficha aparte. [Half-Life](/juegos/half-life) es el de 1998. [Half-Life: Alyx](/juegos/half-life-alyx) es el de RV.
Half-Life 2 en pantalla
8 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Valve fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© Valve fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© Valve fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
© el titular de los derechos fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© Valve fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
City 17 y un arma de física
El desarrollo empezó en junio de 1999. Unas 82 personas, o alrededor de 100 contando voces. Newell pidió redefinir el FPS y prometió pagar el proyecto si hacía falta. Source y el juego crecieron juntos. Integraron el motor físico Havok. Viktor Antonov, búlgaro, empujó una ciudad de Europa del Este. Marc Laidlaw puso familias entre personajes: «una unidad dramática que todo el mundo entiende». Ken Birdwell estudió a Paul Ekman para las caras.
Lo anunciaron en el E3 2003. Ganó Game of the Show. La fecha del 30 de septiembre no se cumplió. Gembe había entrado en la red de Valve meses antes; el código salió en octubre y destrozó la moral. En marzo de 2004 tenían un pases de principio a fin. Cortaron el rompehielos Borealis, cambiaron la moto de agua por un hidrodeslizador y adelantaron el gravity gun.
Freeman llega en tren a City 17. Barney Calhoun, infiltrado, y Alyx Vance lo sacan de la policía Combine. El gravity gun convierte cajas, sierras y granadas en armas. Hay hidrodeslizador en los canales y un buggy en la costa. «We Don't Go to Ravenholm» aprieta la munición y obliga a usar el entorno. Al final, en la Ciudadela, Wallace Breen cae y el G-Man vuelve a meter a Freeman en stasis.
IGN, 9,7/10: «el mejor shooter de un solo jugador que ha salido en PC». GameSpot, 9,2. PC Gamer estadounidense, 98 % —una de las tres notas más altas de esa edición, con Alpha Centauri y Crysis—. Edge, 10/10, el quinto juego al que la revista le daba diez. Eurogamer, 10/10. Maximum PC le puso 11/10 en una escala que llega a 10.
Los episodios
Valve planeó tres episodios más cortos y más frecuentes. Episode One (1 de junio de 2006) arranca al pie de la Ciudadela: Freeman y Alyx huyen mientras el reactor sigue inestable. Episode Two (10 de octubre de 2007, con The Orange Box) lleva a White Forest; el final deja a Eli Vance muerto a manos de un Advisor —eso es lo que Half-Life: Alyx reescribe en 2020—. Episode Three no salió. Lost Coast (2005) es un nivel suelto y gratis, de demostración técnica.
En tienda, Vivendi/Sierra se peleó con Valve por los ciber-cafés asiáticos. El juez Zilly, en Seattle, falló en noviembre de 2004 que Vivendi no podía distribuir así. El acuerdo de abril de 2005 dejó a Valve la distribución digital; EA cogió el retail y el Xbox.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (Steam) | 2004-11-16 | La original |
| Xbox | 2005-11-15 | EA; 18 de noviembre en Europa |
| Lost Coast | 2005 | Nivel extra, HDR, gratis |
| Episode One | 2006-06-01 | Sigue el final de Half-Life 2 |
| The Orange Box / Episode Two | 2007-10-10 | 360 y, en diciembre, PS3 |
| macOS | 2010-05-26 | |
| Linux | 2013-05-09 |
La recomendación práctica: PC en Steam, con los dos episodios. Half-Life es el de Black Mesa. Half-Life: Alyx es la precuela en RV.
Preguntas frecuentes sobre Half-Life 2
¿Dónde están Episode One y Episode Two?
En esta ficha. Episode One salió el 1 de junio de 2006; continúa en cuanto termina Half-Life 2, con Alyx Vance. Episode Two, el 10 de octubre de 2007, con The Orange Box; acaba en un cliffhanger en White Forest. Valve canceló Episode Three. Lost Coast (2005) es un nivel extra gratuito, pensado para enseñar HDR.
¿Cuánto costó y cuánto vendió?
La Wikipedia da cinco años de desarrollo y 40 millones de dólares. En Estados Unidos, 680.000 copias de PC y 34,3 millones de dólares hasta agosto de 2006. Forbes, el 9 de febrero de 2011: 12 millones en el mundo. 39 premios de juego del año.
¿Por qué se retrasó?
Lo anunciaron en el E3 2003 para el 30 de septiembre de ese año. No llegaron. El 19 de septiembre de 2003 Axel Gembe filtró el código; en octubre circulaba una versión jugable e inacabada. Valve lo dio por cerrado el 13 de octubre de 2004. En tienda física lo distribuyó Vivendi/Sierra; luego EA, tras un pleito por los ciber-cafés.
¿Hace falta Half-Life para entenderlo?
Ayuda, no es obligatorio. El G-Man, Black Mesa y Freeman vienen del primero. El Combine y City 17 empiezan aquí. Alyx, Eli, Barney y Kleiner son el elenco nuevo.
¿Hubo Xbox y PlayStation 3?
Xbox el 15 de noviembre de 2005 en Norteamérica (EA). Xbox 360 y PlayStation 3 llegaron con The Orange Box, en octubre y diciembre de 2007. macOS el 26 de mayo de 2010; Linux el 9 de mayo de 2013.
¿Se puede jugar hoy?
En Steam, con Half-Life 2 y los Episodes. The Orange Box los empaqueta con Portal y Team Fortress 2. No hay Half-Life 3 anunciado en esta ficha; lo que siguió de Valve en esta saga es Alyx.
Ficha revisada el .
Más de la saga Half-Life
Ver la saga →¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.