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Rémi, de espaldas y con capa oscura, avanza espada en mano por una galería de piedra con estatuas en hornacinas y arcos al fondo
Carátula de Hell is Us

© Rogue Factor / Nacon fuente del fichero Arte de la ficha de Steam, uso editorial

Hell is Us 2025

Aventura · Rogue Factor · Nacon

PC PlayStation Xbox Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch 2

Hell is Us es una aventura de acción en tercera persona que prescinde de lo que casi todas dan por hecho: no hay mapa, ni brújula, ni marcadores de misión, y el camino se deduce de lo que se ve y de lo que cuenta la gente. Es el primer juego con mundo propio de Rogue Factor, un estudio de Montreal, lo dirige Jonathan Jacques-Belletête, que había dirigido el arte de Deus Ex, y lo edita Nacon. Salió el 4 de septiembre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series, y la versión de Switch 2, que iba a salir el 24 de septiembre, llega el 8 de octubre de 2026.

7,5 /10 Media de 6 análisis
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© Rogue Factor / Nacon fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Hell is Us 2025
PC PlayStation Xbox Switch 2

Vídeos oficiales de Hell is Us

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Un país en guerra y algo peor

Hell is Us pasa en Hadea, un país inventado y aislado del resto del mundo que se desangra en una guerra civil. El protagonista, Rémi, nació allí pero creció fuera; ahora es un casco azul, y deserta de una misión en un país vecino para entrar en Hadea a buscar a sus padres. Lo que encuentra es que la guerra no es lo único que ocurre allí: una Calamidad de origen desconocido ha llenado la región de criaturas sobrenaturales contra las que las armas modernas no sirven de nada.

La guerra es el tema de fondo. Su director creativo, Jonathan Jacques-Belletête, lo ha resumido en la ficha de Steam con una idea: que la violencia humana es «un ciclo perpetuo».

Sin mapa ni brújula

La decisión que define el juego es lo que le falta. No hay mapa, ni brújula, ni marcadores de misión, ni lista de tareas que diga adónde ir. El mundo es semiabierto y se recorre a partir de lo que se oye y se lee: las conversaciones con los vecinos, las notas, los carteles y las referencias del paisaje. Hablar con la gente funciona como una investigación, con preguntas que se van abriendo sobre lugares, personas y sucesos. Antes de llegar a según qué sitios hay que haber reunido lo necesario para saber cómo.

Espadas y un dron

Para las criaturas, Rémi usa armas cuerpo a cuerpo forjadas para ellas —espadas, lanzas, hachas— y un dron, KAPI, que le acompaña y le ayuda en el combate. Cada criatura pide aprender cómo pelea antes de poder con ella. Steam marca el juego con dificultad ajustable.

Lo que dijo la prensa

Las notas que recoge esta ficha van del 3 sobre 5 de Eurogamer al 9 sobre 10 de Push Square, y casi todas coinciden en el reparto: lo mejor es la exploración y lo peor, la pelea. Push Square alabó el diseño de los escenarios y el trasfondo, y Vandal destacó que explorar funciona como un puzle en sí mismo y la ambientación. Los reproches se repiten en varios análisis: pocos tipos de enemigo y un combate que acaba haciéndose repetitivo. Eurogamer fue el más frío, y resumió el juego como algo que camina en el filo entre lo críptico y lo tedioso.

De Montreal a Switch 2

Rogue Factor es un estudio de Montreal que había trabajado sobre licencias de Games Workshop, con Mordheim: City of the Damned y Necromunda: Underhive Wars. Hell is Us es su primer mundo propio, y lo dirige Jonathan Jacques-Belletête, que había sido director de arte de Deus Ex: Human Revolution y Mankind Divided en Eidos Montréal y firmó la dirección artística de Marvel's Guardians of the Galaxy antes de irse.

El juego se anunció en abril de 2022, con la vista puesta en 2023, y tardó dos años más: salió el 4 de septiembre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series, editado por Nacon. La versión de Switch 2 se anunció en el Nacon Connect de 2026 para el 24 de septiembre, y en julio se movió al 8 de octubre de 2026 porque, según Nacon, septiembre venía demasiado cargado de estrenos. En la eShop hay edición normal y Deluxe Edition, que añade dos lotes de aspectos para Rémi y el dron —el Hollow Walker y el Phol Guard— y una investigación exclusiva.

Ficha rápida

Salida
4 de septiembre de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series; 8 de octubre de 2026 en Switch 2
Estudio
Rogue Factor (Montreal, Canadá)
Distribución
Nacon
Dirección creativa
Jonathan Jacques-Belletête
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España; voces en inglés y francés
Edad
PEGI 16, por violencia, lenguaje soez y miedo
Switch 2
23,7 GB de descarga

Preguntas frecuentes sobre Hell is Us

¿Cuándo sale Hell is Us en Switch 2?

El 8 de octubre de 2026. Estaba anunciado para el 24 de septiembre, pero Nacon lo retrasó dos semanas para no coincidir con los muchos lanzamientos de septiembre. En PC, PS5 y Xbox Series está a la venta desde el 4 de septiembre de 2025.

¿Es verdad que no tiene mapa?

Sí. No hay mapa, ni brújula, ni flechas que marquen el objetivo: se avanza hablando con la gente, leyendo lo que se encuentra y reconociendo el terreno. Es lo que más destacó la prensa, para bien y, en algún análisis, como una virtud que a ratos se vuelve en contra.

¿Está en español?

Los textos, sí, en español de España. Las voces están en inglés y en francés, según Steam. La eShop de Switch 2 también incluye el español.

¿Qué edad recomienda?

PEGI 16, por violencia, lenguaje soez y escenas de miedo.

¿Qué pide en PC?

Según Steam, como mínimo Windows 10 de 64 bits, un Core i7-7700K o un Ryzen 3 3300X, 16 GB de memoria y una GTX 1070 de 8 GB, una RX 5600 XT o una Arc A750, con reescalado activado. Lo recomendado es un i7-11700K o un Ryzen 5 7600 con una RTX 2080 Ti, una RX 6750 XT o una Arc B580. Ocupa 30 GB; el mínimo admite disco duro, lo recomendado pide SSD.

¿Cuánto ocupa en Switch 2?

23,7 GB de descarga, según la eShop española.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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