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Carátula de Heroes of Might and Magic

© New World Computing fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Heroes of Might and Magic 1995

Estrategia · New World Computing

PC, MS-DOS, Macintosh
PC

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest salió a finales de septiembre de 1995 para DOS. Lo diseñó Jon Van Caneghem; New World Computing lo desarrolló y lo publicó. Windows, febrero de 1996; Macintosh después. Parte de King's Bounty (1990), no del RPG Might and Magic a secas —ésa es otra línea—. El que se sigue abriendo es Heroes of Might and Magic III (1999).

8,5 /10 Media de 4 análisis
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King's Bounty, cuatro castillos y un mapa

Van Caneghem llevaba una década de RPG cuando New World Computing sacó este spin-off. El jugador no baja a una mazmorra: recorre el sobrevuelo, pelea en tablero y vuelve. Cuatro facciones, recursos, hechizos. Romero —piano y orquesta MIDI— fija el tono que el III sólo amplía.

El DOS de septiembre no traía editor; el Windows de febrero de 1996 sí. MacUser le dio 4/5 al puerto.

Lo que dijeron

CGW: intuitivo, hondo, «uno de los mejores wargames para quien odia los wargames». 5/5. PC Gamer: 88 %, fácil de entrar y de no salir. Next Generation lo vio a medio camino de wargame, aventura y sim. Computer Game Review publicó 89/92/91 en su triple nota. Strategy Plus y CGW lo tuvieron entre los de 1995.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
DOS1995-09El original; sin editor
Windows1996-02Editor de mapas
Macintosh1996Puerto

La recomendación práctica: el pack clásico si se quiere el molde; para jugar de verdad, Heroes of Might and Magic III.

Preguntas frecuentes sobre Heroes of Might and Magic

¿Es el mismo juego que Might and Magic?

No. Might and Magic es el RPG de mazmorra de New World Computing. Éste es un wargame por turnos con mapa de aventura y combate táctico en casillas. Comparten marca y alguna criatura. Van Caneghem fundó el estudio y firmó las dos líneas.

¿Qué se hace?

Se recorre un mapa, se capturan minas y poblados, se reclutan tropas y se entra en combates en rejilla. Cuatro ciudades: Knight, Barbarian, Sorceress, Warlock. Un héroe lidera el ejército. Hay campaña y mapas sueltos.

¿Van Caneghem programó?

Diseñó. Phil Steinmeyer programó; Julia Ulano dibujó; Paul Romero compuso —la música de Heroes es la suya desde el primero—.

¿Qué dijo la prensa?

Computer Gaming World: 5/5 y, empatado con Command & Conquer, estrategia del año. PC Gamer US: 88 %, Editors' Choice, finalista a mejor estrategia. Next Generation: 4/5. Arcane: 7/10. Computer Games Strategy Plus lo nombró mejor estrategia por turnos de 1995.

¿Hay que jugar éste antes del III?

No. El III es Restoration of Erathia, otro mapa y otro combate. Éste enseña el molde. El II (1996) está entre los dos.

¿Se puede jugar hoy?

GOG y paquetes Ubisoft han rehecho la trilogía clásica. El original es DOS, VGA. Windows 95 añadió editor de mapas, que el DOS no traía —CGW lo señaló como falta—.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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