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Alohomora, animales y Urtkot

Capítulo 5 de 20

El lamento lunar del celador #

Gladwin Moon enseña Alohomora. Las lunas de demiguise sólo se recogen de noche.

Cómo abrir cerradurasspoiler

Gira el anillo exterior hasta mover los engranajes verdes y mantenlo; gira el interior hasta activar los rojos. Entrega 9 lunas para Alohomora II y otras 13 para Alohomora III.

El Yelmo de Urtkot #

Lleva polillas con Lumos hasta puertas y mecanismos. Depulso hace girar la estructura que eleva plataformas.

Sala alta de polillasspoiler

Coloca una polilla en el mecanismo central, usa Depulso para elevar la plataforma, sube y recoge las de arriba. Ponlas en la puerta antes de retirar la del mecanismo.

El elfo, el trincasaco y el telar #

Deek abre el vivero y entrega el saco. Captura, alimenta y cepilla animales; usa sus materiales en el telar para mejorar equipo y añadir atributos.

Cómo capturar animales difícilesspoiler

Acércate con Desilusionador, inmoviliza con Glacius o Arresto Momentum y activa el saco. En dificultad Historia se omiten las pulsaciones.

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