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Alohomora, animales y Urtkot
Capítulo 5 de 20
El lamento lunar del celador #
Gladwin Moon enseña Alohomora. Las lunas de demiguise sólo se recogen de noche.
Cómo abrir cerradurasspoiler
Gira el anillo exterior hasta mover los engranajes verdes y mantenlo; gira el interior hasta activar los rojos. Entrega 9 lunas para Alohomora II y otras 13 para Alohomora III.
El Yelmo de Urtkot #
Lleva polillas con Lumos hasta puertas y mecanismos. Depulso hace girar la estructura que eleva plataformas.
Sala alta de polillasspoiler
Coloca una polilla en el mecanismo central, usa Depulso para elevar la plataforma, sube y recoge las de arriba. Ponlas en la puerta antes de retirar la del mecanismo.
El elfo, el trincasaco y el telar #
Deek abre el vivero y entrega el saco. Captura, alimenta y cepilla animales; usa sus materiales en el telar para mejorar equipo y añadir atributos.
Cómo capturar animales difícilesspoiler
Acércate con Desilusionador, inmoviliza con Glacius o Arresto Momentum y activa el saco. En dificultad Historia se omiten las pulsaciones.
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