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Combate y desafíos
Capítulo 16 de 20
Escudos y proezas #
Amarillo se rompe con control, morado con fuerza y rojo con daño. Magia Antigua, Petrificus Totalus y maldiciones atraviesan cualquier color. Lee la proeza al empezar cada combate; hacen falta 42 para cerrar su desafío.
Proezas que suelen atascarsespoiler
Usa Flipendo tras el golpe de garrote de un troll; corta con Diffindo la lengua de un dugbog después de Levioso; usa Descendo cuando una araña se alce; y devuelve la roca de un troll con Lanzamiento de magia antigua tras Protego.
Combo de 100 y arenas #
Para el combo busca un troll aislado, evita Magia Antigua y alterna ataques básicos, Protego y esquivas. Completa las dos arenas normales; la Arena de Artes Oscuras es contenido adicional y no cuenta para el platino.
Equipo #
Mejora una pieza tres veces y añade un atributo en el telar. Vende equipo con frecuencia: los aspectos quedan guardados aunque desaparezca la pieza. El espacio sólo aumenta reclamando desafíos de Merlín.
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