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Carátula de King's Quest II

© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

King's Quest II 1985

Aventura gráfica · Sierra On-Line

Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
PC

King's Quest II: Romancing the Throne salió en mayo de 1985. Roberta Williams reutilizó el AGI del primero, triplicó el vocabulario del parser y mandó al ya rey Graham a Kolyma a rescatar a Valanice. El título cita la película Romancing the Stone. En el equipo estaban Mark Crowe y Scott Murphy, que al año siguiente harían Space Quest, y la música es de Al Lowe.

Tres llaves y un puente

Un año después de King's Quest I, Graham ve a Valanice en el espejo y se va a Kolyma. Hay que encontrar tres llaves, subir una torre y casarse. Por el camino: el Encantador, el rey Neptuno, el castillo de Drácula, Caperucita. Williams había pensado parte de eso para el primero y no le cupo. Cada llave usada en las tres puertas cambia el mapa. Al Lowe escribió trece temas.

Williams quería un argumento más complejo; la memoria de 1985 la dejó en «cazas del tesoro con metas simples y puzles divertidos». Algunos puzles tienen más de una solución. Los fondos se guardan como instrucciones de dibujo, no como imagen: cada pantalla se traza en unos segundos al entrar. Hay puntuación; no cambia el final. Algunos personajes no tienen sitio fijo: salen en más de una pantalla.

El 3.er capítulo del King's Quest de 2015, Once Upon a Climb, toma piezas de éste —Kolyma, Hagatha— y las cuenta otra vez. No sustituye el AGI.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Salió como un solo producto para PC, Tandy, Apple II, IIGS, Amiga, ST y Macintosh, no como cajas distintas por máquina. En febrero de 1987 Sierra hablaba de más de 100.000 copias. A mediados de 1987, los tres primeros King's Quest juntos pasaban de 500.000. Keith Campbell, en Computer and Video Games, lo llamó «un enfoque totalmente nuevo de la aventura de ordenador». Computer Entertainer escribió que tenía más fondo y más sitios que el primero, y Patrick McGrath, en la misma cabecera, lo tuvo por la mejor animación que había visto. Antic y Aktueller Software Markt alabaron el parser. Stephen Pietrowicz, en Amazing Computing, lo encontró simple, aunque más duro que el de 1984. Esta ficha no tiene nota numérica de la época contrastada; no se inventa una.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
AGI (PC, Apple, ST, Amiga, Mac)1985Parser; un SKU para varias máquinas

La recomendación práctica: AGI en ScummVM. King's Quest III cambia de protagonista.

Preguntas frecuentes sobre King's Quest II

¿Hay que haber jugado al primero?

No es obligatorio. El manual y la intro cuentan que Graham ya es rey y que el espejo le muestra a Valanice. Quien venga de King's Quest I reconoce el parser y las muertes.

¿Se puede dejar la partida sin solución?

Sí. El puente hacia las tres puertas se hunde si se cruza demasiadas veces. Hay muertes y hay objetos que hay que tener en el momento justo. Guarda.

¿Hubo remake oficial?

No. Sierra no rehízo éste como hizo con el primero. En 2002 Tierra/AGD Interactive publicó un remake no oficial; no es esta ficha.

¿Parser o ratón?

Se escribe. El parser entiende más de tres veces las palabras del de 1984, sobre todo adjetivos, y une frases con «and». ScummVM lo marca como bueno.

¿Hubo edición en español?

Erbe Software distribuyó en España entregas posteriores. Del segundo no consta en su catálogo de aventuras.

Ficha revisada el .

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