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Carátula de King's Quest IV

© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

King's Quest IV 1988

Aventura gráfica · Sierra On-Line

Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga
PC

King's Quest IV: The Perils of Rosella salió en septiembre de 1988 para MS-DOS. Roberta Williams puso de protagonista a la princesa Rosella, estrenó el motor SCI —gráficos más altos, animación y tarjetas de sonido— y vendió 100.000 copias en dos semanas. Una fuente habla de 800.000 en el primer año. La SPA le dio el premio a la mejor aventura o rol de 1989.

Un día en Tamir

Graham tira el sombrero al final de King's Quest III y se le para el corazón. Genesta, desde Tamir, ofrece a Rosella un fruto que lo cura a cambio del talismán que le ha robado Lolotte. Hay unicornios, una gallina de huevos de oro, la caja de Pandora y Edgar, el hijo de Lolotte, que volverá en King's Quest VII. Williams metió el reloj de un día para dar prisa: durante el desarrollo escribían quienes habían oído que Graham iba a morir, y quiso usar esa inquietud. De noche, los mismos sitios le resultaban inquietantes.

El equipo fueron trece personas. El SCI no cabía en los PC viejos, así que hubo dos motores a la vez: SCI en tienda, AGI por correo. Se anunció en febrero de 1988 y se enseñó en el CES de verano.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Vendió 100.000 copias en dos semanas. Siguió entre los diez más vendidos de Babbage's y Software Etc. al mayo siguiente, y en Babbage's hasta fin de año. Una fuente habla de 800.000 en el primer año. En noviembre de 2000, PC Data cifraba entre 300.000 y 400.000 sólo en Estados Unidos. GameSpot escribió después que el cuarto marcó el salto comercial de la saga. Williams dijo en 1994, al hablar del séptimo, que éste era su favorito. La SPA le dio el de mejor aventura o rol de 1989.

Keith Campbell, en Computer + Video Games, y The Games Machine lo tuvieron por la mejor aventura de Sierra hasta entonces. Amiga Action, Commodore User y Tilt hablaron de los mejores gráficos de la casa. Scorpia, en Computer Gaming World, y Paul Rigby, en Amiga Computing, partieron los puzles: algunos ingeniosos, otros tediosos —sobre todo trepar—. Zzap!64 los encontró fáciles. La música dividió: The Games Machine la llamó «un caos sónico»; Compute! la tuvo por excepcional si se tenía la tarjeta. Roberta Williams y otros han dicho que Rosella fue de las primeras protagonistas mujeres «mayores» de un videojuego. Esta ficha no tiene nota numérica de la época contrastada; no se inventa una.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS SCI1988-09La de referencia; sonido
AGI1988Por correo; máquinas viejas
Amiga / Apple II / Atari ST1989Puertos

La recomendación práctica: SCI de PC en ScummVM. King's Quest V deja de pedir que se escriba.

Preguntas frecuentes sobre King's Quest IV

¿Es el primer Sierra con tarjeta de sonido?

Es de los primeros. El SCI nació con este juego. William Goldstein escribió unos 75 temas, unos cuarenta minutos. Sierra llegó a revender tarjetas Ad Lib y Roland para que se oyera. Quien no tenía máquina nueva podía pedir la versión AGI por correo, no en tienda.

¿Hay un límite de tiempo?

Sí: 24 horas de reloj de juego, más rápidas que las reales. De día se hacen unas cosas; de noche, otras. Si se acaba el plazo, Genesta muere y Rosella no vuelve a Daventry. Hay dos finales malos además del bueno.

¿Por qué una protagonista mujer?

Williams la puso en el final de King's Quest III para que no pillara de sorpresa, y dijo que quería atraer jugadoras sin perder a los jugadores. En agosto de 1989 Sierra decía que el 35–40 % de quienes lo jugaban eran mujeres.

¿Parser o ratón?

Se escribe. El SCI mejora el dibujo y el sonido; el teclado sigue siendo el de siempre. ScummVM marca la versión SCI como excelente y la AGI como buena.

¿Hubo edición en español?

Erbe Software distribuyó en España entregas posteriores. Del cuarto no consta en su catálogo de aventuras.

Ficha revisada el .

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