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Waddle Dee pañuelo, con lanza y gorro azul, sobre una nave blanca y rodeado de decenas de Waddle Dee
Carátula de Kirby Air Riders

© Nintendo fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Nintendo España

Kirby Air Riders 2025

Carreras · Bandai Namco Studios · Nintendo

Switch 2
Switch 2

Kirby Air Riders salió el 20 de noviembre de 2025 en Nintendo Switch 2, y es la segunda parte de Kirby Air Ride, el de GameCube de 2003. Lo dirigió otra vez Masahiro Sakurai; lo desarrolló Bandai Namco Studios con su estudio, Sora, y lo publicó Nintendo. Se conduce con dos botones: la nave avanza sola y lo demás es cuándo frenar, cuándo soltar el impulso y a quién embestir.

8,2 /10 Media de 11 análisis
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© Nintendo fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Nintendo España

Vídeos oficiales de Kirby Air Riders

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Veintidós años para la segunda parte

Nintendo lo enseñó el 2 de abril de 2025, en la presentación con la que dio a conocer el catálogo de Switch 2, y lo puso a la venta el 20 de noviembre de ese mismo año. Entre medias hubo dos presentaciones dedicadas sólo a él —el 19 de agosto y el 23 de octubre— y una prueba en línea gratuita, la Global Test Ride, en los fines de semana del 8 y del 15 de noviembre: descarga aparte, horas fijas y tres circuitos de Air Ride.

Quien lo dirige es Masahiro Sakurai, que ya dirigió Kirby Air Ride en 2003 y que al terminar aquél dejó HAL Laboratory para establecerse por su cuenta; la empresa que montó entonces, Sora, es una de las que firman éste. El estudio que lo ha programado es Bandai Namco Studios, que en su propia web dice dos cosas escuetas y útiles: que se sumó a producir el juego y que lo desarrolló con SOL-AVES, su motor de la casa. El copyright que Nintendo España imprime al pie reparte la propiedad entre Nintendo, Sora —la empresa de Sakurai— y HAL Laboratory, la que hizo el original.

Dos botones, y uno de ellos es el freno

La idea de 2003 sigue en pie: la nave acelera sola y el jugador no tiene botón de acelerar. Lo que ha crecido es lo que se puede hacer con los dedos que quedan libres. Mantener pulsado el botón de impulso frena, permite derrapar y va cargando un medidor que, al soltarlo, dispara la nave; despegar y volver a tocar el suelo en paralelo da un aterrizaje limpio que también da velocidad; mover la palanca de un lado a otro ejecuta un giro rápido que sirve para embestir. El segundo botón es el del especial, uno distinto por piloto, con su propio medidor que se llena corriendo y peleando.

Y siguen las habilidades de copia de toda la vida: absorber a un enemigo del circuito para quedarse con lo suyo —fuego, espada, bomba, rueda, congelación, taladro— y usarlo contra los demás. Nintendo España lista veinte pilotos y veintiuna naves, y se combinan libremente: cada pareja cambia la velocidad punta, la aceleración, el giro, el peso y la resistencia.

Cuatro modos y una ciudad que se llama Celesta

Pruebas urbanas
Lo que en GameCube era City Trial. Cinco minutos de saqueo por Celesta —naves escondidas, potenciadores, lluvias de meteoritos, jefes— y después un estadio común que puede ser una carrera, un combate o una caída libre.
Air Ride
La carrera de siempre, seis pilotos por pista, con rastros de estrella que dan velocidad a quien sepa pegarse al de delante. Nintendo dice que algunos circuitos vienen del juego de GameCube.
A vista de pájaro
El antiguo Top Ride: partidas cortas con la cámara arriba y la pista entera en pantalla.
Escapada
El modo para uno solo. Un viaje por un mapa en el que se elige la ruta y se van encadenando pruebas tomadas de los otros tres modos.

Los cuatro se juegan solo o acompañado, en la misma consola —a pantalla partida, como en GameCube—, por red local o por internet. Las cifras que da Nintendo España son de 1 a 4 en una consola, de 2 a 8 en inalámbrico local y de 1 a 16 en línea; el aeródromo, la sala donde se queda antes de jugar, admite 32. Con GameShare se puede jugar en compañía con una sola copia del juego.

Lo que dijo la prensa

Le fue bastante mejor que al de 2003, y por el mismo motivo por el que a aquél le fue mal: esta vez hay algo que hacer a solas y, sobre todo, hay juego en línea. Los análisis que hemos contrastado se mueven casi todos entre el notable y el sobresaliente —Nintenderos, 9,5; Vandal, 8,8; COGconnected, 88; Game Informer, 8,5; IGN, Nintendo Life y Shacknews, 8; GamesRadar+, VGC y TechRadar, cuatro estrellas de cinco—, y la excepción es Hardcore Gamer, con un 7.

El reproche se repite en casi todos y no es el de 2003: no es que sea simple, es que cuesta entrar. Nintendo Life avisa de la curva de aprendizaje; 3DJuegos, que no le puso nota sino su sello de recomendado, lo resume en que el juego tiene que convencer primero al que lo mira de reojo. El otro pero compartido es Escapada, que se despacha en un par de horas, y el mapa único de las pruebas urbanas.

Lo que ha pasado desde entonces

Nintendo declara 1,90 millones de unidades vendidas a 30 de junio de 2026, quinto entre los juegos de Switch 2 en su propia tabla. Al juego se le añadieron además amiibo de dos piezas magnéticas —el piloto por un lado, la nave por otro, intercambiables—; el primero con fecha fue Meta Knight con la estrella oscura, el 5 de marzo de 2026.

Y el 15 de septiembre de 2026, en la entrega de los Japan Game Awards, Kirby Air Riders fue uno de los doce juegos con premio a la excelencia (優秀賞), el escalón del que sale el gran premio; ése se lo llevó Pokémon Pokopia. Sakurai estuvo en el acto por otro motivo: presidía el jurado del Premio de los Diseñadores de Videojuegos, que se entregó ese día por última vez, en su decimoséptima edición.

Ficha rápida

Fecha
20 de noviembre de 2025
Máquina
Nintendo Switch 2
Estudio
Bandai Namco Studios, con Sora
Dirección
Masahiro Sakurai
Tamaño de la descarga
21,9 GB, según Nintendo España

Preguntas frecuentes sobre Kirby Air Riders

¿Hay que haber jugado al de GameCube?

No. Comparte la idea —la nave avanza sola— y algunos circuitos del modo Air Ride vienen, según Nintendo España, «del primer juego para Nintendo GameCube», pero es un juego aparte y con modos nuevos. La ficha del original es Kirby Air Ride.

¿Cuántos se pueden juntar?

Nintendo España lista tres cifras: de 1 a 4 en una misma consola, de 2 a 8 por red local inalámbrica y de 1 a 16 en línea. El tope de 16 es el de las pruebas urbanas; Air Ride va de seis en seis. Con GameShare basta una copia del juego para jugar acompañado, y el juego en línea pide suscripción a Nintendo Switch Online.

¿Qué son las pruebas urbanas?

El heredero de City Trial. Cinco minutos sueltos por Celesta recogiendo naves y potenciadores mientras pasan cosas —lluvias de meteoritos, jefes— y, al acabar, un estadio elegido para todos: una carrera recta, un combate, una caída libre a por puntos. El vehículo que uno se ha montado puede valer para esa prueba o no valer de nada.

¿Tiene algo para un jugador solo?

Sí, y es la diferencia más clara con el de GameCube, al que la prensa de 2003 le reprochó justo eso. Se llama Escapada: un viaje en el que se elige la ruta y se van encadenando pruebas de los otros tres modos. La prensa lo describió como algo corto, de un par de horas por partida.

¿Ha vendido bien?

Nintendo declara 1,90 millones de unidades a 30 de junio de 2026 en sus datos para inversores. Es el quinto juego más vendido de Switch 2 en esa tabla, lejos de los 15,39 millones de Mario Kart World.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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