© Animation Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Lost Horizon 2010
Aventura gráfica · Animation Arts · Deep Silver
Lost Horizon salió el 20 de agosto de 2010 en Alemania para Windows; el 17 de septiembre en el resto de Europa y el 24 en Norteamérica. Animation Arts, de Halle, lo desarrolló; Deep Silver lo publicó. No es un juego interno de Daedalic. Fenton Paddock, oficial británico expulsado, hace fletes dudosos en el Hong Kong de 1936. Lord Weston le manda buscar a su hijo Richard, desaparecido en una expedición al Himalaya. Kim Wuang le acompaña. iOS, 11 de noviembre de 2015; Android, 10 de diciembre; Switch, 4 de marzo de 2020 en Norteamérica y el 5 en Europa.
Lost Horizon en pantalla
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Hong Kong, 1936
Paddock busca al amigo perdido y se cruza con tríadas, nazis y su propia hoja de servicios. El rastro va del puerto de Hong Kong al Himalaya y a Shambhala: el poder de conquistar el mundo, tres continentes, mitologías. Kim es sobrina de un antiguo empleado. La novela cinematográfica la firmó Claudia Kern; Deep Silver la vendió como «aventura de cine» y MeriStation le puso un 8/10 con ese titular.
Adventure Gamers le dio 3,5/5: divertido y pulido, unos quince horas y siete capítulos, con los puzles más listos al final. La historia y los personajes, escribió Drummond Doroski, se olvidan; el homenaje a Indiana Jones no acaba de ser uno que no se haya visto. Quien busque al arqueólogo de LucasArts, Indiana Jones and the Fate of Atlantis es la licencia. Éste es pulp alemán de 2010.
Animation Arts, no Daedalic
La casa es la de Secret Files. Fondos dibujados a mano, personajes en 3D, secuencias de acción sin muerte, pistas y dos dificultades en las máquinas. El control, a ratos, parte a Fenton y a Kim en escenarios distintos. No hay HUD a lo SCUMM: se señala y se combina.
GameStar, 87 %: faltaba el látigo. 4Players se quedó en un 69 %; PC Gamer (Reino Unido, enero de 2011), en un 67 %. Ninguna de esas piezas es un agregador. La media de esta ficha sale de GameStar, MeriStation y Adventure Gamers.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (Alemania) | 2010 | Original; 20 de agosto; alemán con voces |
| Windows (Europa / NA) | 2010 | 17 y 24 de septiembre |
| iOS / Android | 2015 | 11 de noviembre y 10 de diciembre |
| Switch | 2020 | 4 de marzo en NA; 5 en Europa |
La recomendación práctica: PC si se quiere el de 2010; Switch si se prefiere portátil. Lost Horizon 2 lo retoma en 1956. Daedalic no firma ni uno ni otro.
Preguntas frecuentes sobre Lost Horizon
¿Es un Indiana Jones?
No es una licencia de Lucasfilm. Adventure Gamers lo describe como un homenaje a las películas de Indiana Jones y a los seriales pulp: tres continentes, nazis buscando armas ocultas, Shambhala. GameStar tituló su análisis «Fehlt nur noch die Peitsche» —sólo faltaba el látigo—.
¿Se puede morir?
Giant Bomb: no hay forma de morir, ni en las secuencias de acción. Hay pistas y resaltado de hotspots con la barra espaciadora. Algunos puzles de máquinas tienen dos dificultades.
¿Hay que controlar a más de un personaje?
A ratos sí: dos a la vez, en sitios distintos, intercambiando inventario. El resto es Fenton. MobyGames compara el control con Secret Files 2: Puritas Cordis, la otra saga de Animation Arts.
¿Lo hizo Daedalic?
No. Animation Arts, Halle. Deep Silver publica. Daedalic no figura ni en la infobox ni en los créditos. Entra en este lote porque se pidió junto a las aventuras alemanas de aquella década.
¿Hay secuela?
Sí. [Lost Horizon 2](/juegos/lost-horizon-2) salió en 2015: Fenton en 1956, la crisis de Suez y un artefacto vikingo. Veinte años después, otra Guerra Fría.
¿Está en español?
El original es alemán, con voces. Hubo localización al inglés. MeriStation lo reseñó en castellano en agosto de 2010; esa pieza no detalla si el juego traía textos en español en caja.
Ficha revisada el .
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