© Animation Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Lost Horizon 2 2015
Aventura gráfica · Animation Arts · Deep Silver
Lost Horizon 2 salió el 1 de octubre de 2015 para Windows, desarrollado por Animation Arts y publicado por Deep Silver —Steam también cita Ravenscourt—. Es la secuela de Lost Horizon, veinte años después. Fenton Paddock, en 1956, está en la crisis de Suez. Su hija Gwen persigue un artefacto vikingo que Brunner investigó para los nazis; el KGB la rapta. Con Anne, agente israelí e hija de Brunner, Fenton va de Baviera a Moscú, Sandhurst, Jersey, Gotland, Islandia y Asgard. iOS, 8 de febrero de 2018; Android, 8 de mayo; Switch, 10–11 de junio de 2020.
Lost Horizon 2 en pantalla
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Suez, el KGB y Asgard
Noviembre de 1942: el doctor Brunner quema papeles cuando la SS asalta su casa. El juego de verdad empieza en 1956. Paddock localiza coordenadas para un bombardeo británico en Port Said. Gwen no está en el internado alemán: está detrás del artefacto vikingo que iba a dar el triunfo final a los nazis. El KGB la rapta. Anne comparte objetivo y resulta ser hija de Brunner. Steam resume: salvar a la familia, más allá del Telón de Acero, poderes del pasado.
La Wikipedia alemana lista Baviera, Moscú, Sandhurst, Jersey, Gotland, Islandia y Asgard. Game Informer, en el avance de junio de 2015, citó a Marco Zeugner: tanto quien jugó el de 1936 como quien no «amará» éste. Adventure Gamers, al contrario, echó de menos a Fenton y a Gwen: el foco en Anne, escribió, era un error.
Unity, y lo que no aguantó el pulso
Se anunció en la Gamescom de 2013 y salió dos años tarde porque el estudio priorizó encargos ajenos. Unity sustituye el look 2,5D del primero. Los diálogos, dice la ficha alemana, se disparan solos. Hay minijuegos. Adventure-Treff sospechó que Animation Arts quería un Telltale de acción y se quedó a medias.
IGN España: 6/10. Adventure Gamers: 2,5/5. Ninguna de las dos es un agregador. Lost Horizon es 1936, y la prensa lo recordó para decir que éste no llega.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2015 | Original; 1 de octubre; Unity; alemán e inglés con voces |
| iOS / Android | 2018 | 8 de febrero y 8 de mayo |
| Switch | 2020 | 10–11 de junio |
La recomendación práctica: sólo si se quiere cerrar a Fenton. El de 2010 aguanta mejor. Daedalic no está en ninguno de los dos.
Preguntas frecuentes sobre Lost Horizon 2
¿Hay que haber jugado Lost Horizon?
Fenton es el mismo. Gwen, Brunner y el artefacto cierran cuentas del pulp de 1936. Se entiende el de 1956; los nombres pesan más con [Lost Horizon](/juegos/lost-horizon).
¿Lo hizo Daedalic?
No. Animation Arts, Halle. Deep Silver publica, como en 2010. Daedalic no está en la infobox. Marco Zeugner dirige; Thorsten Engel compone. En alemán, Stefan Günther vuelve a Fenton.
¿Por qué se retrasó?
Se anunció en la Gamescom de 2013. La Wikipedia alemana dice que encargos de terceros se comieron el calendario de esta entrega propia.
¿En qué motor está?
Unity. Personajes 3D en fondos a menudo prerenderizados o dibujados, con parallax. A ratos se controla a Anne y a Gwen. Hay minijuegos de habilidad y, según Adventure-Treff, escenas a tiempo limitado, sigilo y QTE.
¿Cómo lo recibió la prensa?
Mal, o tibio. IGN España, 6/10: buenas intenciones, mala ejecución. Adventure Gamers, 2,5/5: arte y banda sonora, guion flojo y técnica vieja. GameStar alabó la historia a lo Indiana Jones y criticó el «look de plástico» y las cinemáticas pixeladas. Nominado al Deutscher Entwicklerpreis 2015; no ganó.
¿Está en español?
Alemán e inglés con voces. Steam lista más idiomas de texto. Esta ficha no afirma un doblaje castellano que esa página no detalle.
Ficha revisada el .
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