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El paquete y Ed el raro

Capítulo 5 de 12 Spoilers de puzles

El puzle con temporizador del juego: hay que estar en el sitio exacto en el momento exacto.

Interceptar el paquete #

En algún momento de la partida suena el timbre y Ed el raro sale de su habitación a recoger un paquete del buzón. Es el único puzle del juego con reloj: cuando suena el timbre ya es tarde para cruzar la casa corriendo.

Cómo llegar antes que Edspoiler

Deja a un personaje plantado junto al buzón desde el principio de la partida, sin usarlo para nada más. Cuando oigas el timbre, cambia a ese personaje y coge el paquete antes de que Ed baje. Dentro va el equipo militar por correo que lleva esperando.

Si Ed llega antes no pasa nada irreversible, pero pierdes la vía más rápida para ganártelo.

Vaciar la habitación de Ed #

Ed no se mueve de su cuarto por su cuenta, y con él dentro no se puede coger nada. Hace falta que baje, y que baje mientras otro personaje está arriba: es el puzle que justifica que el juego se juegue con tres.

Cómo vaciar la habitación de Edspoiler

Con un personaje, llama al timbre de la puerta principal. Ed baja a abrir, y con otro personaje entras en su habitación y coges el hámster y la tarjeta llave.

La tarjeta llave es lo que activa la cuenta atrás de autodestrucción en el desenlace. El hámster es de Ed: devolvérselo vivo es una de las formas de que te ayude, y meterlo en el microondas es la broma más famosa del juego —y la mejor manera de que Ed no vuelva a hablarte.