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El primer piso y el tentáculo verde
Capítulo 4 de 12 Spoilers de puzles
El tentáculo verde bloquea la escalera de la torre y sólo se quita de en medio a base de zumos y una maqueta.
El cuarto de arte: disolvente y fruta de cera #
En el cuarto de arte hay dos objetos que importan:
- El disolvente de pintura. Guárdalo tal cual y no lo uses todavía: es para la puerta del observatorio y sólo hay uno.
- El frutero de fruta de cera, que es lo que se le da de comer al tentáculo verde.
Ganarse al tentáculo verde #
El tentáculo verde bloquea la escalera de la torre. No es hostil: está aburrido y quiere ser músico, y eso es lo que hay que aprovechar. Lo que le gusta está en dos sitios que ya has visitado.
Cómo ganarse al tentáculo verdespoiler
Dale la fruta de cera del cuarto de arte y las bebidas de frutas de la despensa. Con eso te deja pasar a su habitación, donde están la moneda de diez centavos, un disco y la llave amarilla.
La llave amarilla abre el maletero del coche del garaje. Sólo el maletero: usarla para arrancarlo hace estallar la mansión.
La sala de música: la maqueta #
Aquí entra el personaje que toca el piano —Syd o Razor—, o el disco del tentáculo si vas por la otra vía. La llave que abre la mazmorra no está escondida en ningún cajón: hay que fabricarla, y se fabrica rompiendo algo.
Cómo conseguir la llave oxidadaspoiler
Combina la cinta virgen con el disco para grabar una copia y reproduce la copia en el aparato de la planta baja. El volumen rompe la lámpara de araña, y entre los cristales del suelo queda la llave oxidada, que es la que abre la mazmorra desde fuera.
La máquina Hunk-o-matic #
En el gimnasio hay una máquina de musculación, la Hunk-o-matic. Úsala con Dave: le da la fuerza necesaria para levantar la puerta del garaje, que es un paso obligatorio para abrir el garaje.
No hace falta usarla con los otros dos.