© Warner Bros. Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Middle-earth: Shadow of Mordor 2014
Aventura · Monolith Productions · Warner Bros. Interactive Entertainment
Middle-earth: Shadow of Mordor —en España, La Tierra Media: Sombras de Mordor— es un juego de acción y aventura en mundo abierto que Monolith Productions desarrolló y Warner Bros. publicó el 30 de septiembre de 2014 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y dos meses después en PS3 y Xbox 360. Se sitúa en Mordor, en los años que separan El hobbit de El Señor de los Anillos, y sigue a Talion, un montaraz de Gondor al que el espectro del herrero élfico Celebrimbor mantiene con vida. Lo que lo hizo famoso es el sistema Némesis: los capitanes orcos tienen nombre, recuerdan lo que les hiciste y suben de rango si te matan. El 30 de septiembre de 2026 llega a Switch 2 en su Game of the Year Edition, de la mano de Aspyr.
Juego
Middle-earth: Shadow of Mordor
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Middle-earth: Shadow of Mordor como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
© Warner Bros. Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Middle-earth: Shadow of Mordor en pantalla
5 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Warner Bros. Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Talion, Celebrimbor y Mordor
El juego abre con una matanza. Talion vigila la Puerta Negra con su guarnición cuando las tropas de Sauron la arrasan; él, su mujer y su hijo mueren en un ritual pensado para invocar a otro. Ese otro es Celebrimbor, el herrero élfico que forjó los Anillos de Poder, que no recuerda quién fue y que se funde con Talion y le impide morir. A partir de ahí son dos en un mismo cuerpo, cada uno con su venganza contra Sauron.
El Mordor que se recorre no es todavía el páramo de las películas: hay hierba, campamentos, esclavos humanos y fortalezas orcas en obras. Gollum aparece varias veces y guía a Celebrimbor hacia objetos que le devuelven la memoria. La historia es original de Monolith, que consultó a especialistas en Tolkien de Warner y trabajó con Wētā Workshop en el aspecto de criaturas y escenarios.
Cómo se juega
Tercera persona y mundo abierto. El combate encadena golpes, contraataques y esquivas con un ritmo muy parecido al de los Batman: Arkham, y la mitad espectral de Talion añade lo demás: ralentizar el tiempo al apuntar con el arco, drenar a un enemigo y, más adelante, marcarlo para que cambie de bando. Hay también sigilo: las fortalezas dan la alarma si te ven.
El sistema Némesis
Es la razón por la que se sigue hablando de este juego doce años después. El ejército de Sauron tiene una jerarquía de capitanes y caudillos, todos generados por el juego con su nombre, su cara, lo que les da miedo y lo que los hace invulnerables. La tropa corriente es anónima, pero cualquier orco que te mate o que sobreviva a un encuentro contigo puede ascender, y a partir de ese momento el juego lo recuerda: vuelve con la quemadura del fuego al que lo tiraste, o te echa en cara la última vez que saliste corriendo.
Morir, por tanto, no es sólo volver a empezar: cambia el mundo. El orco que te ha matado sube de rango y se hace más fuerte, y la próxima vez que te lo cruces será más difícil de tumbar. Interrogar a los orcos marcados revela las debilidades de los jefes, y marcarlos permite poner a tus propios espías en la cadena de mando y dejar que se maten entre ellos. El resultado es que cada partida produce sus propios villanos.
Warner Bros. patentó el sistema en Estados Unidos, con la patente concedida en 2021, y fuera de esta saga ningún otro juego lo ha usado.
Las expansiones
Lord of the Hunt (diciembre de 2014) gira en torno al cazador enano Torvin y las bestias de Mordor. The Bright Lord (febrero de 2015) viaja tres mil años atrás y deja jugar como Celebrimbor, con el Anillo Único, contra Sauron. La Game of the Year Edition, de mayo de 2015, junta el juego con todo ese contenido, la misión de banda Guardians of the Flaming Eye y un puñado de runas y aspectos. Los servidores cerraron en enero de 2021: las venganzas en línea entre amigos, que dejaban cobrarse la muerte de otro jugador, desaparecieron con ellos.
Cómo le fue
La prensa se rindió sobre todo ante el Némesis y el combate, y fue más fría con la historia y con los jefes finales. Algunos medios lo eligieron juego del año, y en el Reino Unido fue el mayor estreno de un juego de Tolkien hasta entonces. Las versiones de PS3 y Xbox 360, hechas por otro estudio y con un Némesis recortado, salieron mucho peor paradas. Monolith siguió con Middle-earth: Shadow of War en 2017; Warner Bros. cerró el estudio en febrero de 2025.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PC, PS4, Xbox One | 30-09-2014 (Europa, 3 de octubre) | Monolith. La versión completa |
| PS3, Xbox 360 | 18-11-2014 (Europa, 21 de noviembre) | Behaviour Interactive; Némesis simplificado |
| Game of the Year Edition | 05-05-2015 | Juego y pase de temporada |
| Linux, macOS | 30-07-2015 | Ya no se venden en Steam |
| Switch 2 | 30-09-2026 | Aspyr. La Game of the Year Edition, suelta o en el pack Middle-earth: Shadow Bundle |
Preguntas frecuentes sobre Middle-earth: Shadow of Mordor
¿Qué es el sistema Némesis?
Es la forma en que el juego fabrica a sus enemigos. Cada capitán orco se genera con nombre, aspecto, puntos fuertes y debilidades, y el juego lleva la cuenta de lo que pasa con él: si mata a Talion, asciende y se hace más duro; si huye de una pelea, vuelve con la cicatriz y lo recuerda en voz alta. Así cada partida acaba con sus propios villanos.
¿Qué trae la versión de Switch 2?
Es la Game of the Year Edition: el juego con todo el pase de temporada, incluidas las historias Lord of the Hunt y The Bright Lord, la misión de banda Guardians of the Flaming Eye y más misiones, runas y aspectos. La publica Aspyr el 30 de septiembre de 2026, suelta o en un pack con Shadow of War.
¿Hace falta haber leído a Tolkien?
No. La historia es original y se cuenta sola; conocer El Señor de los Anillos ayuda a reconocer a Gollum, a Sauron y a Celebrimbor, pero no es necesario.
¿Hay que jugarlo antes que Shadow of War?
Es lo recomendable: Shadow of War arranca justo donde termina este, con los mismos dos protagonistas.
Ficha revisada el .
Más de la saga Middle-earth
Ver la saga →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Red Dead Redemption 2
Una etiqueta · Mismo género · Mismas plataformas
Castlevania: Lords of Shadow
Una etiqueta · Mismo género · Mismas plataformas
Por confirmar
Stonefeather
2 etiquetas · Mismo género
Red Dead Redemption
Una etiqueta · Mismo género · Mismas plataformas
God of War
Una etiqueta · Mismo género · Mismas plataformas
Dragon's Dogma 2
2 etiquetas · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.