Los dos juegos que Monolith Productions ambientó en la Tierra Media, Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) y Middle-earth: Shadow of War (2017), salen en Switch 2 el 30 de septiembre. Es la primera vez que cualquiera de los dos pisa una consola de Nintendo. La adaptación y la edición corren a cargo de Aspyr, y los dos llegan en su versión más completa: el primero, en la Game of the Year Edition, y el segundo, en la Definitive Edition.
Precio en la eShop y contenido de cada juego
Se pueden comprar por separado o juntos en un pack que Aspyr ha llamado Middle-earth: Shadow Bundle. En la eShop española, consultada el 24 de septiembre, Shadow of Mordor cuesta 19,99 €, Shadow of War 49,99 € y el pack 69,99 €, es decir, lo mismo que los dos sueltos. Mientras dure la reserva, los tres están a mitad de precio: 9,99 €, 24,99 € y 34,99 €. Según la tienda, la rebaja sigue hasta el 5 de octubre a las 23:59, cinco días después del lanzamiento.
Shadow of Mordor incluye todo su pase de temporada: las dos historias añadidas, Lord of the Hunt, protagonizada por el cazador enano Torvin, y The Bright Lord, en la que se juega como el herrero élfico Celebrimbor tres mil años antes; la misión Guardians of the Flaming Eye, y más misiones, runas y aspectos. Shadow of War trae sus cuatro expansiones, las de historia Blade of Galadriel y Desolation of Mordor y las tribus de orcos Slaughter y Outlaw, además de la espada Sword of Dominion.
Shadow of War sin conexión en Switch 2
Hay una diferencia importante en la segunda. La versión de Switch 2 está pensada para jugar sin conexión: la Guarnición, donde se guardan los seguidores orcos que no están destinados a ninguna fortaleza, funciona sin internet y permite moverlos de una región a otra. A cambio, se quedan fuera los modos que dependían de los servidores, como las conquistas contra las fortalezas de otros jugadores, las venganzas, los fosos de lucha y las órdenes de entrenamiento. Tampoco hay cofres: la tienda de pago que tenía el juego en su estreno ya había desaparecido en 2018.
El sistema Némesis
Lo que ambos venden, doce años después del primero, es el sistema Némesis. Los capitanes orcos del ejército de Sauron se generan con nombre, cara, miedos y puntos débiles propios, y el juego recuerda cada encuentro con ellos: el que te mata asciende y se hace más fuerte, y el que sobrevive vuelve con la cicatriz y te lo echa en cara. En Shadow of War el sistema se extiende a los orcos que reclutas, que pueden salvarte en el último segundo o traicionarte. Warner Bros. lo patentó y ningún otro juego lo ha usado desde entonces.
La llegada a Switch 2 tiene algo de despedida. Warner Bros. cerró Monolith en febrero de 2025, y Shadow of War fue el último juego que terminó el estudio. Los dos están clasificados PEGI 18 y en la eShop europea figuran con el español entre sus idiomas.
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