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Talion, de espaldas en una cumbre nevada, mira un valle con una fortaleza orca mientras dos dracos vuelan sobre las montañas
Carátula de Middle-earth: Shadow of War

© Warner Bros. Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Middle-earth: Shadow of War 2017

Aventura · Monolith Productions · Warner Bros. Interactive Entertainment

PC PlayStation Xbox Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch 2

Middle-earth: Shadow of WarLa Tierra Media: Sombras de Guerra en España— es la continuación de Shadow of Mordor, de Monolith Productions y Warner Bros., publicada el 10 de octubre de 2017 en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Talion y el espectro de Celebrimbor forjan un Anillo de Poder nuevo y lo usan para hacerse con un ejército de orcos propio y arrebatarle a Sauron sus fortalezas una a una. El sistema Némesis crece: ahora también tus capitanes tienen memoria, y pueden salvarte la vida o traicionarte. La prensa lo quiso algo menos que al primero. El 30 de septiembre de 2026 llega a Switch 2 en su Definitive Edition, con todas las expansiones, de la mano de Aspyr.

8,3 /10 Media de 7 análisis
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© Warner Bros. Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Middle-earth: Shadow of War 2017
PC PlayStation Xbox Switch 2

Un anillo nuevo

Shadow of Mordor terminaba con Talion mirando al Monte del Destino y anunciando que forjaría otro anillo. Aquí lo hace nada más empezar: un Anillo de Poder libre de la corrupción de Sauron. Le dura poco en el bolsillo. Ella-Laraña, que en este juego puede tomar forma de mujer, se lo quita a cambio de Celebrimbor, se lo devuelve más tarde y lo manda a Minas Ithil, la última ciudad de Gondor junto a Mordor, que está sitiada y guarda un palantír.

A partir de ahí la historia lleva a Talion por cinco regiones: la propia Minas Ithil, las nieves de Seregost, las cuevas de Cirith Ungol, la isla de Núrn y Gorgoroth, la gran fábrica de guerra de Sauron. Hay Nazgûl, un balrog, dracos que se pueden montar y un final que ata a Talion con lo que pasa en El Señor de los Anillos. El convertir a Ella-Laraña en mujer fue lo más discutido por los lectores de Tolkien; el guionista Tony Elias lo defendió como la manera de darle un papel grande.

Fortalezas y ejército

Lo que en el primer juego era sembrar espías entre los orcos aquí es una campaña militar. Cuatro de las cinco regiones tienen una fortaleza con su señor y sus caudillos. Antes del asalto se prepara el terreno: se dominan capitanes, se meten como guardaespaldas de los caudillos para que los traicionen en el momento justo y se eligen las mejoras de asedio. Durante el asalto, tu ejército toma los puntos de control mientras tú vas a por el señor de la fortaleza, y al ganar pones a uno de los tuyos en el trono. Después toca defenderla.

El Némesis, más grande

El sistema de enemigos con memoria sigue siendo el centro del juego, con más matices. Los orcos pertenecen a tribus que cambian su aspecto, su forma de luchar y hasta la decoración de la fortaleza que controlan. El juego mira cómo juegas —si abusas del sigilo, del arco o de los contraataques— y te manda capitanes preparados para eso. Los que más veces te han visto pueden volver de la muerte con cicatrices o con un brazo de metal. Y lo nuevo de verdad es que tus propios seguidores también tienen historia: te sacan de un apuro cuando estás a punto de caer, te hacen regalos o te traicionan y se van con el enemigo, lo que te deja un nuevo objetivo al que perseguir.

Micropagos, y cómo se quitaron

Salió con una tienda de cofres de pago que daban equipo y seguidores, y fue de lo más criticado del juego. Monolith acabó reconociendo que esos atajos para montar un ejército le quitaban sentido al Némesis. En julio de 2018 Monolith quitó la tienda y los cofres de pago, y en agosto Warner sacó la Definitive Edition con todo el contenido descargable incluido.

Las expansiones

Las dos tribus nuevas llegaron a finales de 2017: Slaughter en noviembre y Outlaw en diciembre. Las dos de historia son de 2018. Blade of Galadriel (febrero) pone al jugador en la piel de Eltariel, la asesina élfica que sirve a Galadriel, y Desolation of Mordor (mayo) en la de Baranor, el capitán de Minas Ithil, con un gancho y un planeador que le fabrica el enano Torvin.

Cómo le fue

La prensa elogió el combate, la escala y el Némesis ampliado, y criticó la historia, lo que se toma con el canon de Tolkien, los micropagos y un mundo que a algunos les pareció inflado; la acogida fue algo más tibia que la del primero. Aun así, fue el juego más vendido en Estados Unidos en su mes de estreno. Fue el último juego que hizo Monolith antes de que Warner Bros. cerrase el estudio en febrero de 2025.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
PC, PS4, Xbox One10-10-2017Lanzamiento, con tienda de cofres
Definitive Edition28-08-2018Juego y todas las expansiones, sin micropagos
Switch 230-09-2026Aspyr. La Definitive Edition, suelta o en el pack Middle-earth: Shadow Bundle; sin funciones en línea

Preguntas frecuentes sobre Middle-earth: Shadow of War

¿Qué cambia en el sistema Némesis respecto a Shadow of Mordor?

Se extiende a tu bando. Los capitanes que dominas tienen su propia historia: pueden aparecer para rescatarte cuando estás a punto de morir, llevarte regalos o traicionarte y pasarse al enemigo. Los orcos enemigos, además, aprenden de tu forma de jugar y se preparan contra ella, y algunos vuelven de la muerte con una prótesis y ganas de revancha.

¿Qué trae la versión de Switch 2?

La Definitive Edition: el juego con las expansiones de historia Desolation of Mordor y Blade of Galadriel, las tribus Slaughter y Outlaw para el Némesis y el arma Sword of Dominion. Sale el 30 de septiembre de 2026, suelta o en un pack con Shadow of Mordor.

¿Funciona sin conexión en Switch 2?

Sí, y esa es la diferencia principal. La Guarnición, donde esperan los seguidores que no están destinados, funciona sin internet y deja llevarlos de una región a otra. A cambio desaparecen las conquistas en línea contra fortalezas de otros jugadores, las venganzas, los fosos de lucha, los cofres y las órdenes de entrenamiento.

¿Sigue teniendo micropagos?

No. Monolith quitó la tienda y los cofres de pago en julio de 2018, y en agosto de ese año Warner sacó la Definitive Edition con todo el contenido descargable.

¿Hay que haber jugado Shadow of Mordor?

No es obligatorio, pero la historia empieza justo donde acaba el primero y se disfruta más conociendo a Talion y a Celebrimbor.

Ficha revisada el .

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