© Midway fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Mortal Kombat 4 1997
Lucha · Midway
Mortal Kombat 4 salió en arcade en Norteamérica el 11 de septiembre de 1997. Midway lo desarrolló y lo publicó. Es el primero de la saga en 3D y el último que tuvo recreativa. Boon y Tobias; Dan Forden. Hardware Zeus. Eurocom lo llevó a Nintendo 64, PlayStation y PC en 1998. Quan Chi debuta jugable. No es [Mortal Kombat 3](/juegos/mortal-kombat-3): aquí no hay Shao Kahn al mando, hay un dios caído.
Mortal Kombat 4 en pantalla
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El dios caído y el primer polígono
Shinnok, Elder God, quiso los reinos. Raiden lo venció y lo encerró en el Inframundo. Quan Chi lo saca. Conquista Edenia con Tanya. Raiden llama a los de la Tierra que pararon a Shao Kahn en Mortal Kombat 3. Quince de salida. Fujin, Jarek, Kai, Reiko, Tanya, nuevos. Shinnok, jugable y jefe final. Meat, piel secreta. Trajes distintos, no paletas.
Zeus: 1,2 millones de polígonos por segundo. Parte del equipo venía de War Gods. Boon era el único programador del primero; aquí entran Todd Allen y Mike Boon. Querían más violencia y menos broma: se fueron las Fatalities cómicas. Algunas se repiten desde otro ángulo. Motion capture; Boon y Richard Divizio entre quienes pelearon para la animación. Gira de 35 paradas por Estados Unidos, con nueve personajes.
Boon, años después: no debieron poner a Shinnok de jefe. Los anteriores eran enormes. IGN, retrospectiva: con la ultraviolencia en baja y el 3D ya corriente, el 4 no replicó el éxito de los tres primeros.
Lo que dijeron
IGN 8.8 Nintendo 64. GameSpot 8.9, la misma máquina. PlayStation: IGN 8.0, GameSpot 8.6; no duplican fila. Next Generation, arcade: 3/5, rápido y oscuro, poco invento, mejor que War Gods. Game Boy Color, aparte. Metacritic no se promedia.
Eurocom. Nintendo 64 y PlayStation, 23 de junio de 1998 en Norteamérica; 15 de septiembre en Europa. PC, 30 de junio. Goro vuelve de subjefe en casa, como en el 1992. Noob Saibot, secreto.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Arcade | 1997-09-11 | Zeus; último MK de recreativa |
| Nintendo 64 / PlayStation (NA) | 1998-06-23 | Eurocom; Goro; Ice Pit |
| PC (NA) | 1998-06-30 | FMV como PlayStation |
| Nintendo 64 / PlayStation / PC (EU) | 1998-09-15 | GT Interactive |
| Game Boy Color | 1998-12-10 | 2D; sin slug de Color |
| Gold (Dreamcast, NA) | 1999-09-09 | Kitana, Baraka, Cyrax, Mileena, Kung Lao |
La recomendación práctica: Nintendo 64, o Gold si se tiene Dreamcast. El reboot que reescribe los tres primeros es mortal-kombat-9.
Las otras de la saga
El arcade de 1992. Mortal Kombat II. Mortal Kombat 3. Éste. Mortal Kombat (2011). Mortal Kombat X. Mortal Kombat 11. Mortal Kombat 1 (2023).
Preguntas frecuentes sobre Mortal Kombat 4
¿Es 3D de verdad?
Los modelos sí; el combate, casi no. Se pisa un pasillo 2D, con un paso al lado. Armas que se sacan, se tiran y se recogen. Tope de daño en combos. Dos Fatalities por personaje y dos de escenario. Sin Animalities: en 3D les resultó caro transformar. Sin jefes no jugables, salvo Goro en las casas.
¿Quién es Quan Chi?
Hechicero. Ya había salido en Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Aquí es jugable por primera vez. Libera a Shinnok del Inframundo. Scorpion lo persigue, además de a Sub-Zero, por la matanza de su clan. Tanya entrega Edenia.
¿Nintendo 64 o PlayStation?
Eurocom, unos ocho meses, 60 fotogramas en Nintendo 64, menos polígonos que el arcade. PlayStation y PC: FMV de intros, bios y finales. Nintendo 64, cartucho: animación in-game, como el arcade. Ice Pit, exclusivo de casa. Goro, subjefe en casa. IGN 8.8 y GameSpot 8.9 son de Nintendo 64.
¿Mortal Kombat Gold?
Dreamcast, 9 de septiembre de 1999 en Norteamérica; lanzamiento de la máquina. Eurocom. Baraka, Cyrax, Kitana, Mileena, Kung Lao y Sektor oculto. No tiene ficha propia: es la actualización de éste. Saturn se consideró y Midway dijo que no vendería lo bastante.
¿Game Boy Color?
Digital Eclipse, 10 de diciembre de 1998. 2D, motor del Game Boy de MK3. Nueve seleccionables. Sin sangre fuera de los FMV de Fatality. GameSpot 3.5; IGN 4. No entra en la media: el seeder no admite dos filas de cada medio, y esas notas no son las de Nintendo 64.
¿Por qué no hay nota de Metacritic?
GameRankings promediaba veinte críticas de Nintendo 64. Aquí entran IGN y GameSpot de esa máquina, con su escala. No se duplica el agregador.
Ficha revisada el .
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