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Mortal Kombat II 1993
Lucha · Midway
Mortal Kombat II salió en arcade en noviembre de 1993. Midway lo desarrolló y lo publicó. Boon y Tobias otra vez; Dan Forden al sonido —el «Toasty!» del uppercut es de aquí—. Probe y Sculptured lo llevaron a casa; Acclaim lo publicó el 9 de septiembre de 1994 —Mortal Friday—. Es la secuela del arcade de 1992. Liu Kang gana otra vez: Kintaro y Shao Kahn.
Juego
Mortal Kombat II
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Mortal Kombat II en pantalla
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Outworld, no la isla
Tras perder el décimo torneo, Shang Tsung pide clemencia a Shao Kahn y propone el siguiente Mortal Kombat en Outworld. Kahn le devuelve juventud y arte marcial. Raiden lleva a los de la Tierra. Kitana, Mileena, Baraka, Jax y Kung Lao entran al elenco. Reptile pasa a ser jugable. Jade, Smoke y Noob Saibot, ocultos. Kintaro, stop-motion como Goro, subjefe.
Iban a hacer un Star Wars. El director general les dijo que no: había que hacer otro Mortal Kombat. Acclaim, según Boon, había vendido unos seis millones del primero en casa. Tobias: el emperador invisible de El Imperio contraataca es el molde de Kahn.
Cámara Sony de 20.000 dólares, no la Hi8 del 92. Actores rociados con agua. Paletas sobre dos modelos para los ninjas. Un salto doble se programó y se quitó. Revisión 1.4, casi una beta pública; la 3.1, enero de 1994.
Mortal Friday
Acclaim: 10 millones de dólares de campaña mundial. San Francisco Chronicle, 1994: 50 millones entre desarrollo, fabricación y marketing. Eslogan: «Nothing… Nothing can prepare you.» WMS: el trimestre que cerró el 31 de diciembre de 1993 subió de 86 a 101 millones; buena parte, este arcade.
GamePro 20/20 Super NES. Mega Drive, Probe, sangre sin código. Game Boy, ocho de doce luchadores, sin sangre. PlayStation, sólo Japón, con el subtítulo Kyuukyoku Shinken. Saturn, 1996. La Wikipedia lo cita entre los mejores de la saga y entre los mejores juegos.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Arcade | 1993-11 | Midway T Unit; rev. 3.1 en 1994-01 |
| Super NES / Mega Drive / GB / GG | 1994-09-09 | Mortal Friday; SNES con sangre |
| Master System | 1994-11 | PAL |
| 32X | 1995-03 | Cercana a la SNES |
| MS-DOS / Amiga | 1994–95 | Acclaim |
| Saturn | 1996 | Casi arcade |
| PlayStation (JP) | 1996-08-02 | Sólo Japón |
| Arcade Kollection | 2011 | Con el 92 y UMK3 |
La recomendación práctica: arcade o Super NES. El reboot que reescribe éstos es Mortal Kombat (2011).
Las otras de la saga
El arcade de 1992. Éste. Mortal Kombat 3 (1995). Mortal Kombat 4 (1997). Mortal Kombat (2011). Mortal Kombat X. Mortal Kombat 11. Mortal Kombat 1 (2023).
Preguntas frecuentes sobre Mortal Kombat II
¿En qué se diferencia del primero?
Más rápido, golpe agachado, patadas distintas, combos más fáciles, varias Fatalities por personaje, Friendship, Babality y Fatalities de escenario. Doce jugables, no siete. Sonya y Kano quedan encadenados al fondo: Midway midió recreativas en Chicago y eran los menos elegidos.
¿Quién es el Sub-Zero de éste?
Kuai Liang, el hermano menor. Bi-Han, el del 1992, lo mató Scorpion. El juego lo deja dicho.
¿La Super Nintendo tiene sangre?
Sí. Nintendo la había recortado en el primero y aquella conversión vendió mal. Aquí hay sangre y Fatalities; aviso en la caja, sin ESRB todavía. Japón: sangre verde y Fatalities en blanco y negro. Tobias: una de las mejores conversiones arcade-casa que había visto.
¿Cuánto vendió?
Unas 27.000 recreativas; 600 millones de dólares de recaudación arcade a 2002. AMOA: el arcade más taquillero de EE. UU. en 1994. El 9 de septiembre de 1994 se enviaron más de 2,5 millones de copias; 50 millones de dólares la primera semana en EE. UU., según Acclaim. Mega Drive, 1,78 millones ahí. Las casas, más de 400 millones de dólares a 2002.
¿Por qué no hay nota de IGN del arcade?
Las tablas de 1994 son por conversión. Aquí entra GamePro 20/20 de Super NES. EGM y Famitsu publicaron cuatro notas distintas por redactor; no se fusionan. Metacritic y GameRankings no entran.
¿Mortal Kombat 3?
1995, arcade: Mortal Kombat 3. Ultimate y Trilogy se cuentan allí. Shaolin Monks (2005) transcurre durante éste.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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