© Bungie fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Myth II 1998
Estrategia · Bungie
Myth II: Soulblighter llegó a las tiendas el 28 de diciembre de 1998, para Windows y Mac. Bungie lo publicó en Norteamérica; GT Interactive, en Europa. Loki Entertainment lo pasó a Linux —sin slug en este directorio—. Chimera (1999), primero gratis y luego en Total Codex, no tiene ficha propia.
Myth II en pantalla
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El que sí llegó a Navidad, y se volvió
Iba a salir el 1 de noviembre de 1998; no estuvo. El 10 de diciembre fue gold; el 28, a las estanterías. Tuncer Deniz: el plazo era corto y se habían añadido demasiadas cosas. El día del envío, una traductora japonesa instaló en la raíz y el desinstalador se llevó el disco. Jason Jones reprodujo el fallo. La reunión —Jones, Seropian, Zartman, Donohue, Joost— eligió el recall: «some people were gonna get screwed. And that was wrong.» Ochocientos mil dólares.
La crítica lo vio mejor en casi todo: gráficos (malla cuatro veces más fina, más frames en los sprites), sonido, IA, mapas, interfaz, herramientas Fear y Loathing. GameSpot, 9,3: «about as good as a computer game can possibly be». IGN, 8,9. PC Zone, 8,5. Game Revolution, A− —letra, no entra en la media—. Vendió claramente más que el primero. En Estados Unidos, 87.175 copias en el arranque de la 1.1.
Soulblighter quiere las ciudades libres; Alric reúne a la humanidad. El Leveler no era él: forzó el ciclo. Project Magma sigue parcheando este más que ningún otro Myth.
Fear, Loathing y lo que Take-Two se quedó
Bungie metió en la caja las herramientas con las que se había hecho el juego. En 1999, Total Codex: éste, el primero y Chimera. En 2000 Microsoft compró Bungie; Oni y Myth pasaron a Take-Two. Green Berets (2001) y Worlds son conversiones y mapas de aficionado sobre este motor, no fichas.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows / Mac | 1998-12-28 | La original; 1.1 el 30 de diciembre tras el recall |
| Linux (Loki) | 1999 | Puerto; sin slug aquí |
| Chimera | 1999 | Campaña extra; gratis, luego Total Codex |
| Total Codex | 1999 | Éste, el primero y Chimera |
La recomendación práctica: Soulblighter parcheado (v1.8 de Magma, si se encuentra). Myth III ya no es Bungie.
Preguntas frecuentes sobre Myth II
¿Hay que haber jugado al primero?
La historia pasa sesenta años después: Alric es rey y Soulblighter, teniente de Balor, resucita a los myrkridia. Se entiende solo; [Myth](/juegos/myth) explica quiénes eran los Fallen Lords.
¿Qué fue el recall?
El mismo día del envío, el editor japonés avisó de un fallo grave del instalador: si se instalaba en la raíz del disco y se desinstalaba, se boraba el contenido. Bungie retiró todas las copias: 800.000 dólares en gastos y multas. El 30 de diciembre la 1.1 iba camino de las tiendas. El 7 de enero, el primer día de esa versión vendió 350.000 copias, tantas como el original en toda su vida.
¿Qué es Chimera?
Una campaña del grupo Badlands, con Bungie, diez años después de Soulblighter. Salió gratis y luego en Total Codex, y Bungie la tuvo por canon. No es un SKU aparte con ficha.
¿Linux cuenta como plataforma?
Loki hizo el puerto. En este catálogo no hay slug de Linux; se menciona y no se lista.
¿Siguen los servidores?
Bungie.net cerró en febrero de 2002. MythDevelopers recibió el código; Project Magma parcheó hasta la 1.8. GateofStorms aloja este más que los otros dos. Esta ficha no garantiza que un servidor concreto esté arriba hoy.
¿Hay que jugar Myth III después?
En la cronología de Sanctuary, [Myth III](/juegos/myth-iii) es un preludio mil años antes. En el catálogo es el tercero, y ya no es Bungie.
Ficha revisada el .
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