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Myth III 2001
Estrategia · MumboJumbo · Take-Two Interactive y Gathering of Developers
Myth III: The Wolf Age salió el 31 de octubre de 2001. Windows lo publicaron Take-Two y Gathering of Developers; Mac, Take-Two y MacSoft. No es Bungie: Microsoft compró el estudio en 2000 y los derechos de Myth pasaron a Take-Two, que encargó el preludio a MumboJumbo. Gold el 17 de octubre, tras diez meses de desarrollo. Mil años antes de [The Fallen Lords](/juegos/myth).
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Un preludio con el reloj en contra
Connacht intenta limpiar la tierra de myrkridia y vencer al Leveler, espíritu inmortal metido en Tireces, el héroe de la era anterior, ahora Moagim. El Tain, el SunHammer, los herreros de Muirthemne, los Trow y los Oghre, Mjarin que no muere del cuello: el juego es el origen de los Fallen Lords. Connacht desaparece hacia el este; mil años después vuelve como Balor, con Damas y Ravanna a su lado —Soulblighter y Shiver.
Se anunció en enero de 2001. En el E3 prometieron la herramienta Vengeance en la caja. Gold el 17 de octubre, diez meses. Jim Preston, en PC Gamer, dudó de que el plazo diera. El 16 de noviembre Andrew Meggs escribió en Mythvillage que el equipo de PC ya no estaba: no había siguiente proyecto. MumboJumbo negó un despido y habló de traslado a Dallas. El parche no salió de la casa.
Lo que dijeron, sin media de agregador
IGN, 8,7 y Editors' Choice. GameSpot, 8,4: la mejor campaña de la saga, y a la vez sin Vengeance, sin el online prometido, y con Windows XP de por medio. GameSpy, 75: no es un producto completo. PC Zone, 7/10. Ninguna de esas piezas es Metacritic.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2001-10-31 | Original; Take-Two / Gathering; bugs, sin parche oficial |
| Mac | 2002-01 | Take-Two / MacSoft; Heineman y Jacobson |
| v1.1–1.3 (comunidad) | 2003–2004 | MythDevelopers / FlyingFlip |
La recomendación práctica: sólo si se quiere el origen de los Fallen Lords, y con parches de aficionado. Myth II es el que la comunidad mantuvo vivo.
Preguntas frecuentes sobre Myth III
¿Por qué no lo hizo Bungie?
Take-Two tenía el 19,9 % de Bungie. Cuando Microsoft se quedó el estudio, Oni y Myth se los quedó Take-Two. MumboJumbo, recién fundada —Contraband más gente de Ritual, a petición de Take-Two—, recibió el encargo. Alex Seropian dijo en el anuncio que confiaba en ellos.
¿Es peor que los dos primeros?
La crítica lo vio bien, e inferior. Elogió historia, gráficos 3D y campaña; criticó bugs en Windows, el control y el online. Varios escribieron que salió a toda prisa. Poco después MumboJumbo despidió al equipo; ni ellos ni Take-Two publicaron parches.
¿Quién parcheó entonces?
MythDevelopers, con el código que les dio Take-Two, nació sobre todo para arreglar este Windows. El parche 1.1 extraoficial, abril de 2003; FlyingFlip tomó el relevo de Wolf Age cuando Magma se quedó con I y II. El último parche de FlyingFlip, 1.3, es de 2004. Ballistic sustituyó a Vengeance, la herramienta que MumboJumbo prometió en el E3 y no metió en la caja.
¿Hay que jugarlo el último?
En la cronología —Connacht, Moagim/Tireces, el origen de Balor, Soulblighter, Shiver, el Engañador, el Vigilante y «The Head»— es el primero. En el catálogo es el tercero. [Myth II](/juegos/myth-ii) es el que la comunidad mantuvo vivo.
¿Qué hay de nuevo en el HUD?
Barra de grupos, diez formaciones, maná visible en los hechiceros, y un «morale boost» junto a unidades Campeón. Los personajes ya son mallas 3D, no sprites: ése era el cambio grande respecto a Bungie.
¿Mac salió a la vez?
No. Windows, 31 de octubre de 2001. Mac, enero de 2002. Rebecca Heineman y Chris Jacobson siguieron con esa versión cuando Irvine cerró.
Ficha revisada el .
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