© Flashpoint Productions fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Noctropolis 1994
Aventura gráfica · Flashpoint Productions · Electronic Arts
Noctropolis salió en diciembre de 1994 para MS-DOS. Lo desarrolló Flashpoint Productions —Brent Erickson y Shaun Mitchell, que habían dejado Access Software para hacerlo— y lo publicó Electronic Arts. Peter Grey es dueño de una librería y fan del cómic de Darksheer. Una noche acaba dentro de esa ciudad, donde no amanece, y tiene que ocupar el sitio del héroe.
Juego
Noctropolis
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Noctropolis en pantalla
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© Flashpoint Productions fuente del fichero Captura de la ficha de Steam. Uso editorial a baja resolución
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Un librero dentro del cómic
Erickson y Mitchell se conocían del instituto. En Access Software, Mitchell pintaba; Erickson lo contrató. En 1992 se fueron para hacer este juego por su cuenta. Con un documento de diseño y una demo, Erickson voló a Electronic Arts: Trip Hawkins y Richard Hilleman estaban buscando «story games». EA publicó el CD en diciembre de 1994.
Peter Grey es dueño de una librería y colecciona el cómic de Darksheer. Darksheer no tiene superpoderes: inventiva y coraje, al modo de Batman. Protege Noctropolis, una ciudad donde no amanece porque una nube de ceniza volcánica la cubre desde hace décadas. Su compañera es Stiletto, antigua villana. Grey acaba dentro de ese mundo y tiene que ocupar el sitio del héroe. La edición de Nightdive incluye el cómic digital de 28 páginas que sirve de arranque.
Shaun Mitchell pintó los fondos a mano: cada uno, una semana. En 2020, en PC Gamer, enseñó el original de la carátula, azul de medianoche. Los personajes son actores filmados y pegados encima. Ron Saltmarsh y Andy Warr firman la banda.
Cómo se juega
Tercera persona, punto y clic, menú de verbos al botón derecho. Hay que hablar, recoger y combinar. Las conversaciones y muchas cinemáticas salen en una ventanita de vídeo sobre el escenario. No es LucasArts: se puede morir y, en el original, dejar la partida sin solución.
El tono es de cómic adulto. Hay violencia y contenido sexual. Charles Ardai, en Computer Gaming World de febrero de 1995, lo tomó por valor de choque juvenil que tapaba la falta de sustancia, y por derivativo de otros cómics y de otros juegos. Next Generation, en marzo, alabó la historia, los fondos, la animación digitalizada, la banda y la atmósfera, y lo tuvo por una de las mejores aventuras gráficas de aquella temporada; también dijo que parte del diálogo era tonto para un juego Mature y que algunos puzles pedían un salto poco lógico.
Nightdive, y ScummVM
El juego desapareció de las tiendas. En 2015 Nightdive recuperó los derechos y el código fuente: Erickson ayudó a pasar el ensamblador a C++. Steam, el 3 de septiembre de 2015; GOG, el 21 de enero de 2016, sin DRM. Linux y macOS, el 27 de octubre de 2017. Banda remasterizada, teclas y botones reasignables, pantalla completa o ventana, mando, y sin los callejones que dejaban la partida irrecuperable.
El 12 de junio de 2026 ScummVM abrió las pruebas públicas. Sirve el DOS original —demos incluidas— y la reedición de Nightdive. Hace falta la copia con los datos y un daily reciente. No era un lanzamiento del intérprete, sino una llamada a quien tuviera el juego y quisiera romperlo. Ocho días después, el 20 de junio, la versión estable 2026.3.0 ya lo incluyó, con la nota de «bueno» y sólo en inglés.
En España lo distribuyó DRO Soft en CD: textos en castellano, voces en inglés. Ese CD es justo el que ScummVM no admite.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS (CD) | 1994 | Diciembre. El original. EA; en España, DRO Soft |
| Steam | 2015 | 3 de septiembre. Nightdive: C++, banda remasterizada, sin callejones |
| GOG | 2016 | 21 de enero. Lo mismo, sin DRM |
| Linux / macOS | 2017 | 27 de octubre. El mismo port de Nightdive |
| ScummVM | 2026 | 20 de junio, en la 2026.3.0, tras las pruebas del 12. Sólo la versión inglesa; hace falta el juego |
La recomendación práctica: GOG o Steam. ScummVM, si se tiene la copia inglesa y se quiere el intérprete.
Preguntas frecuentes sobre Noctropolis
¿De qué va Noctropolis, sin destripar el final?
Peter Grey lee el cómic de Darksheer, un héroe sin poderes que protege una ciudad cubierta por una nube de ceniza volcánica. El sol no sale. Junto a Stiletto, antigua villana pasada al otro lado, se enfrenta a la Súcubo, al mago Tophat y a Master Macabre. Grey acaba dentro de ese cómic y tiene que hacer de Darksheer.
¿Cómo se juega?
Aventura gráfica en tercera persona, punto y clic. El menú de verbos sale con el botón derecho. Hay inventario, diálogos y puzles. Los personajes son actores filmados y pegados sobre fondos pintados; muchas conversaciones y cinemáticas van en una ventanita de vídeo.
¿Qué versión conviene hoy?
La de Nightdive, en GOG o Steam: el código original pasado a C++ con ayuda de Erickson, banda remasterizada, teclado y ratón reasignables, pantallas modernas y sin los callejones sin salida que dejaban la partida irrecuperable. Desde el 20 de junio de 2026 también se puede jugar en ScummVM, sólo la versión inglesa.
¿Está en español?
DRO Soft distribuyó en España una edición en CD con textos en castellano y voces en inglés. La de Nightdive lista inglés, francés, alemán y español de España.
¿Se puede quedar la partida sin solución?
En el original, sí: había callejones sin salida. Nightdive los quitó. Next Generation, en marzo de 1995, ya avisaba de puzles que pedían un salto de intuición poco lógico.
¿Hace falta ScummVM para jugarlo?
No. GOG y Steam venden el port de Nightdive, que corre en Windows, Linux y macOS. ScummVM es otra vía desde su versión estable 2026.3.0, del 20 de junio de 2026: lo da por «bueno», que quiere decir que se termina de principio a fin. Sólo admite la versión inglesa, así que el CD de DRO Soft, con los textos en castellano, no sirve. Hace falta la copia con los datos del juego.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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