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Carátula de Noctropolis

© Flashpoint Productions fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Noctropolis 1994

Aventura gráfica · Flashpoint Productions · Electronic Arts

PC, MS-DOS, Macintosh
PC

Noctropolis salió en diciembre de 1994 para MS-DOS. Lo desarrolló Flashpoint Productions —Brent Erickson y Shaun Mitchell, que habían dejado Access Software para hacerlo— y lo publicó Electronic Arts. Peter Grey es dueño de una librería y fan del cómic de Darksheer. Una noche acaba dentro de esa ciudad, donde no amanece, y tiene que ocupar el sitio del héroe.

Un librero dentro del cómic

Erickson y Mitchell se conocían del instituto. En Access Software, Mitchell pintaba; Erickson lo contrató. En 1992 se fueron para hacer este juego por su cuenta. Con un documento de diseño y una demo, Erickson voló a Electronic Arts: Trip Hawkins y Richard Hilleman estaban buscando «story games». EA publicó el CD en diciembre de 1994.

Peter Grey es dueño de una librería y colecciona el cómic de Darksheer. Darksheer no tiene superpoderes: inventiva y coraje, al modo de Batman. Protege Noctropolis, una ciudad donde no amanece porque una nube de ceniza volcánica la cubre desde hace décadas. Su compañera es Stiletto, antigua villana. Grey acaba dentro de ese mundo y tiene que ocupar el sitio del héroe. La edición de Nightdive incluye el cómic digital de 28 páginas que sirve de arranque.

Shaun Mitchell pintó los fondos a mano: cada uno, una semana. En 2020, en PC Gamer, enseñó el original de la carátula, azul de medianoche. Los personajes son actores filmados y pegados encima. Ron Saltmarsh y Andy Warr firman la banda.

Cómo se juega

Tercera persona, punto y clic, menú de verbos al botón derecho. Hay que hablar, recoger y combinar. Las conversaciones y muchas cinemáticas salen en una ventanita de vídeo sobre el escenario. No es LucasArts: se puede morir y, en el original, dejar la partida sin solución.

El tono es de cómic adulto. Hay violencia y contenido sexual. Charles Ardai, en Computer Gaming World de febrero de 1995, lo tomó por valor de choque juvenil que tapaba la falta de sustancia, y por derivativo de otros cómics y de otros juegos. Next Generation, en marzo, alabó la historia, los fondos, la animación digitalizada, la banda y la atmósfera, y lo tuvo por una de las mejores aventuras gráficas de aquella temporada; también dijo que parte del diálogo era tonto para un juego Mature y que algunos puzles pedían un salto poco lógico.

Nightdive, y ScummVM

El juego desapareció de las tiendas. En 2015 Nightdive recuperó los derechos y el código fuente: Erickson ayudó a pasar el ensamblador a C++. Steam, el 3 de septiembre de 2015; GOG, el 21 de enero de 2016, sin DRM. Linux y macOS, el 27 de octubre de 2017. Banda remasterizada, teclas y botones reasignables, pantalla completa o ventana, mando, y sin los callejones que dejaban la partida irrecuperable.

El 12 de junio de 2026 ScummVM abrió las pruebas públicas. Sirve el DOS original —demos incluidas— y la reedición de Nightdive. Hace falta la copia con los datos y un daily reciente. No es un lanzamiento del intérprete: es una llamada a quien tenga el juego y quiera romperlo.

En España lo distribuyó DRO Soft en CD: textos en castellano, voces en inglés.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS (CD)1994Diciembre. El original. EA; en España, DRO Soft
Steam20153 de septiembre. Nightdive: C++, banda remasterizada, sin callejones
GOG201621 de enero. Lo mismo, sin DRM
Linux / macOS201727 de octubre. El mismo port de Nightdive
ScummVM (pruebas)202612 de junio. DOS original y edición Nightdive; hace falta el juego

La recomendación práctica: GOG o Steam. ScummVM, si se quiere el intérprete y se acepta que aún está en pruebas.

Preguntas frecuentes sobre Noctropolis

¿De qué va Noctropolis, sin destripar el final?

Peter Grey lee el cómic de Darksheer, un héroe sin poderes que protege una ciudad cubierta por una nube de ceniza volcánica. El sol no sale. Junto a Stiletto, antigua villana pasada al otro lado, se enfrenta a la Súcubo, al mago Tophat y a Master Macabre. Grey acaba dentro de ese cómic y tiene que hacer de Darksheer.

¿Cómo se juega?

Aventura gráfica en tercera persona, punto y clic. El menú de verbos sale con el botón derecho. Hay inventario, diálogos y puzles. Los personajes son actores filmados y pegados sobre fondos pintados; muchas conversaciones y cinemáticas van en una ventanita de vídeo.

¿Qué versión conviene hoy?

La de Nightdive, en GOG o Steam: el código original pasado a C++ con ayuda de Erickson, banda remasterizada, teclado y ratón reasignables, pantallas modernas y sin los callejones sin salida que dejaban la partida irrecuperable. El 12 de junio de 2026 ScummVM abrió pruebas públicas del original de DOS —demos incluidas— y de esa misma edición digital.

¿Está en español?

DRO Soft distribuyó en España una edición en CD con textos en castellano y voces en inglés. La de Nightdive lista inglés, francés, alemán y español de España.

¿Se puede quedar la partida sin solución?

En el original, sí: había callejones sin salida. Nightdive los quitó. Next Generation, en marzo de 1995, ya avisaba de puzles que pedían un salto de intuición poco lógico.

¿Hace falta ScummVM para jugarlo?

No. GOG y Steam venden el port de Nightdive, que corre en Windows, Linux y macOS. ScummVM es otra vía, aún en pruebas en junio de 2026: hace falta la copia con los datos del juego y un daily de desarrollo reciente. Los fallos, al tracker de ScummVM.

Ficha revisada el .

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