© Oddworld Inhabitants fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Oddworld: Abe's Exoddus 1998
Aventura · Oddworld Inhabitants · GT Interactive
Oddworld: Abe's Exoddus salió el 25 de noviembre de 1998 en PlayStation en Norteamérica (el 27 en Europa) y el 19 de diciembre en PC. Es la continuación de Abe's Oddysee y Oddworld Inhabitants la considera un spin-off, no un capítulo de la quintología. GT Interactive apretó para tenerla en Navidad: mismo motor, nueve meses. Lorne Lanning: «nos matamos». A cambio llegó el guardado rápido que el primero no tenía, mudokons con humor —enfadados, deprimidos, colocados, ciegos, enfermos— y 278 esclavos que rescatar.
Oddworld: Abe's Exoddus en pantalla
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Nueve meses y el mismo motor
Tras Abe's Oddysee, GT quería secuela para Navidad de 1998. No hubo motor nuevo. Lanning leyó los foros: la dificultad y la imposibilidad de guardar a voluntad. Aquí se marca checkpoint cuando se quiera. Sigue siendo pantalla a pantalla, sin HUD, muerte de un golpe, vidas infinitas.
GameSpeak se complica porque un mudokon enfadado no sigue, uno deprimido puede suicidarse y uno enfermo no contesta hasta un cántico. Los ciegos caminan hacia la voz. Hay sligs con helicóptero, greeters eléctricos, fleeches. Se poseen glukkon y se mandan sligs. El SoulStorm Brew permite poseer un pedo y usarlo de explosivo. Los silbatos-contraseña del primero se cayeron. Sigue sin HUD: la información va en carteles y en mensajes del fondo.
En enero de 1999 el Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland le dio el oro a la de PlayStation: al menos 100.000 copias en Alemania, Austria y Suiza. En Estados Unidos la de PC vendió 9.499 unidades en 1999.
Necrum y la cerveza de almas
Los mudokons celebran el fin de RuptureFarms. Abe se cae del escenario y tres espíritus le dicen que los glukkon extraen huesos en Necrum, el cementerio. El SoulStorm Brew se hace con esos huesos y con lágrimas sacadas a electrochoques. Abe sabotea minas, FeeCo Depot y la cervecería.
El cierre bueno destruye la fábrica y Abe promete seguir liberando. El malo lo deja en el extractor. Munch's Oddysee recoge a un amigo que abre una clínica de desintoxicación; esa entrega no está en este lote.
PlayStation Network reeditó la de PS1 en octubre de 2009 (Norteamérica) y junio de 2010 (Europa); PlayStation 4 y 5, el 14 de junio de 2024. Soulstorm es el reimaginado de 2021.
Lo que dijeron
Edge alabó el abanico de habilidades y criticó que el juego fuera el mismo de siempre. GameSpot: más de lo mismo, y de lo bueno. PC Zone, las cinemáticas, sobre todo el sonido. IGN, los personajes 3D y los fondos más animados. Las quejas: el modo de dos en GameSpot; la dificultad en PC Zone; el trial-and-error en IGN.
Ninguna de esas piezas es Metacritic. Esta ficha no tiene media numérica: las fuentes de la Wikipedia no dejan una cifra suelta contrastable con escala.
Ganó el Showstopper del E3 1998 de GamePro y el de mejor aventura de PlayStation de Game Revolution en 1999. La Academy lo dejó finalista a aventura y juego de consola del año; ganó Ocarina of Time.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation (NA) | 1998-11-25 | Original; guardado rápido |
| PlayStation (Europa) | 1998-11-27 | Mismo juego |
| Windows | 1998-12-19 | Sin el modo de dos de PlayStation |
| PlayStation Network | 2009–2010 | Emulación de PS1 |
| PS4 / PS5 | 2024-06-14 | Emulación |
| Soulstorm | 2021 | Reimaginado; otra ficha |
La recomendación práctica: PlayStation o PC de 1998 si se quiere el flip-screen; Soulstorm si se quiere el de 2021.
Preguntas frecuentes sobre Oddworld: Abe's Exoddus
¿Es la segunda de la quintología?
No según Oddworld. La quintología planeada iba Abe's Oddysee, Munch's Oddysee, Stranger's Wrath y dos más. Exoddus es una secuela directa de Abe que la casa llama spin-off, no un capítulo de esa lista. En este catálogo sigue siendo un juego, no un DLC.
¿Cuántos mudokons hay que salvar?
278. El final bueno pide al menos 150. Si se matan los 278 hay un cierre de «bajas máximas» que da invencibilidad. El malo deja a Abe en el extractor de lágrimas.
¿Qué cambió respecto al primero?
Se guarda cuando se quiera. Los mudokons tienen estados que cambian cómo contestan. Se poseen glukkon y se mandan sligs. El SoulStorm Brew permite poseer un pedo y usarlo de explosivo. Los silbatos-contraseña del primero se cayeron.
¿Soulstorm es un remake de éste?
Oddworld lo presentó como reimaginado e inspirado en Exoddus, no como un calco pantalla a pantalla. Sale en 2021 y es otra ficha. Game Boy Color (Oddworld Adventures 2) no tiene slug aquí.
¿Cuánto costaron las cinemáticas?
Unos dos millones de dólares, la mitad del presupuesto de desarrollo, según la Wikipedia. Oddworld mandó un corto de quince minutos de esas cinemáticas a los Oscar de 1999; no llegó a la lista corta. Sherry McKenna: había que empezar por algún sitio si el videojuego quería reputación de animación.
¿Hay modo para dos?
Sólo en PlayStation. GameSpot lo tuvo por lo peor del juego: esperar el turno no igualaba jugarlo solo. En PC no está.
Ficha revisada el .
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