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Carátula de Oddworld: New 'n' Tasty!

© Just Add Water fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Oddworld: New 'n' Tasty! 2014

Aventura · Just Add Water · Oddworld Inhabitants

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Oddworld: New 'n' Tasty! salió el 22 de julio de 2014 en PlayStation 4 en Norteamérica y el 23 en Europa. Just Add Water lo construyó desde cero en Unity, con los diseños y el código fuente de Abe's Oddysee como plano y sin reciclar los assets finales de 1997. Lorne Lanning lo describió como el primero rehecho en un motor 3D y jugado en 2D. El presupuesto, dijo, fue de cinco millones de dólares. No es un remaster: cambia el flip-screen por scroll continuo, sube los mudokons de 99 a 299 y trae el guardado rápido que Exoddus había inventado.

No es un remaster

Just Add Water y Oddworld anunciaron primero un «Abe HD». En 2012 dejaron claro que no tocaban el PlayStation: reconstruían el juego. Pasaron de Unigine a Unity en diciembre de 2012 porque licenciar Unity costaba 5.000 dólares y el otro casi 100.000, y portar a cada máquina bajaba de meses a semanas. Catorce personas, dieciséis meses; el original había sido treinta y cinco personas. El presupuesto, Lanning: cinco millones de dólares.

El scroll continuo obliga a otra lógica de IA: en 1997 salir y entrar en una pantalla reiniciaba el puzle. Los secretos están donde estaban, retocados. Abe recupera cuatro dedos, el diseño estadounidense anterior al recorte japonés. Hay tapas de SoulStorm Brew como proyectil, un objeto de Abe's Exoddus. El nombre lo eligió el público: más de cuarenta propuestas coincidieron en New 'n' Tasty. La PlayStation 4 corre a 1080p y 60 fps. Gilray retrasó el PC a propósito: en escritorio las copias ilegales les hacían más daño, y querían que quien quisiera el juego pronto comprara consola. Limited Run Games tiró 2.500 Vita y 5.000 PlayStation 4 en físico, en 2016.

Gilray calculó unas ocho horas, quince con los dos modos. Lanning dijo en marzo de 2014 que hacía falta vender 500.000 para financiar un Oddworld original.

La misma huida, más esclavos

El argumento es el de Abe's Oddysee: RuptureFarms, Molluck, Paramonia, Scrabania, Shrykull. Cinemáticas en tiempo real en las máquinas que aguantan. GameSpeak arranca con las frases de 1997 y gana variantes, incluidas las de Exoddus.

Soulstorm (2021) es la continuación de ésta, no un remake pantalla a pantalla de Exoddus: Lanning lo llamó retoma del cuento original.

Lo que dijeron

GameSpot, Daniel Hindes: remake hecho con cariño; puzles, decorados, cámara; el palo de andar y correr en el mismo stick, y vallas publicitarias de otros juegos de PlayStation 4 en un título anticapitalista. The Escapist, James Stephanie Sterling: así se rehace uno. IGN, Mikel Reparaz: moderniza y, con ello, facilita incluso en difícil. Eurogamer, Christian Donlan: el espejo de 1997 seguía vigente en 2014. Destructoid, Chris Carter: los mismos aciertos y los mismos controles raros.

Ninguna de esas piezas es Metacritic. Esta ficha no tiene media numérica: las fuentes de la Wikipedia no dejan una cifra suelta contrastable con escala.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation 42014-07-22La original; 1080p a 60 fps
Windows / OS X / Linux2015-02-25Steam; retrasada a propósito contra copias
Xbox One2015-03-27Tras el programa ID@Xbox
iOS / Android2017-12-14Móvil
Switch2020-10-27Sin Alf's Escape en las fuentes de esta ficha

La recomendación práctica: cualquiera de las de 2015 en adelante. El original de 1997 sigue teniendo ficha propia.

Preguntas frecuentes sobre Oddworld: New 'n' Tasty!

¿Sustituye a Abe's Oddysee?

No. El de 1997 sigue siendo el de pantallas fijas y 99 mudokons. Éste es el remake en 2.5D. Quien quiera el original, esa ficha; quien quiera el de 2014, ésta.

¿Cuántos hay que salvar para el final bueno?

150 de 299. Menos de 150, el malo. El original pedía 50 de 99.

¿En qué plataformas está?

PlayStation 4 el 22–23 de julio de 2014; Linux, Windows y OS X el 25 de febrero de 2015; Xbox One el 27 de marzo; PlayStation 3 en abril de 2015; Vita el 19 de enero de 2016; Wii U el 11 de febrero de 2016 (Wii U y Vita no tienen slug aquí); iOS y Android el 14 de diciembre de 2017; Switch el 27 de octubre de 2020.

¿Hay dificultades?

Sí. Hard reproduce la exigencia de 1997. Hay marcadores para speedruns. El modo cooperativo del original —otro mando toma el control cuando Abe muere— volvió por petición.

¿Hay DLC?

Alf's Escape, un nivel extra con Alf —el de Exoddus— salió junto a la PlayStation 4. En Norteamérica iba con la reserva; en Europa, dos semanas con PlayStation Plus. El traje Scrub Abe, igual. Switch trajo el traje y no consta el nivel.

¿Por qué Unity y no Unigine?

En diciembre de 2012 cambiaron: licenciar Unity costaba 5.000 dólares y el otro casi 100.000, y portar a cada máquina bajaba de meses a semanas. Catorce personas, dieciséis meses; el original había sido treinta y cinco.

Ficha revisada el .

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