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Operation Stealth 1990
Aventura gráfica · Delphine Software International
Operation Stealth salió en 1990. Lo hizo Delphine Software International: Paul Cuisset al programa y al diseño, Jean Baudlot al sonido. En Europa el protagonista es John Glames, de la CIA. En Estados Unidos salió como 007 James Bond: The Stealth Affair, con la licencia de Bond, y Wikipedia señala la incoherencia: un agente del MI6 que recibe órdenes de la CIA. El encargo es el mismo: un avión furtivo tipo F-19 desaparecido en Latinoamérica.
Juego
Operation Stealth
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Glames en Europa, Bond en América
El furtivo desaparece de NAS Miramar. Glames —Bond, al otro lado— va a Santa Paragua, una república bananera. El contacto es un señuelo del coronel Karpov, del KGB. Cuevas, hotel con doble, Julia Manigua, un palacio en fiesta, un scooter acuático, un submarino estadounidense y el Doctor Why al frente de Spyder. El avión despega desde una isla volcánica artificial.
Cuisset venía de Future Wars. Chahi se había ido a Another World. Baudlot sigue a la música. El interfaz es Cinematique: clic derecho, seis verbos, clic izquierdo al blanco.
Cómo se juega
Aventura de inventario más tramos de acción. El laberinto cenital y la cueva con oxígeno son el precio del «cine» que Delphine vendía. Computer Gaming World (Allen L. Greenberg, abril de 1991) lo encontró decepcionante: interfaz de buscar el pixel, parser torpe, gráficos y música por debajo de Future Wars, y puzles despegados del furtivo. Judith Kilbury-Cobb, en .info (marzo de 1991), le dio cuatro estrellas y media y escribió que ningún fan de Bond debería perdérselo —hablaba de la edición estadounidense.
Lo que dijeron
Dos notas con nombre y sentido opuesto. Quien quiera el Cinematique más puro, Future Wars. Quien quiera el yate y el rotoscopio, Cruise for a Corpse.
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Europa (Operation Stealth) | 1990 | John Glames, CIA |
| EE. UU. (The Stealth Affair) | 1990 | Licencia Bond; el mismo juego con otro nombre |
Preguntas frecuentes sobre Operation Stealth
¿Es un juego de James Bond?
En Estados Unidos, sí: Interplay lo publicó con la licencia y el nombre The Stealth Affair. En Europa es Operation Stealth y el agente se llama John Glames. El argumento no se reescribió para cuadrar con Fleming: Wikipedia habla de inconsistencias. Aquí se conoció con el título europeo.
¿Es sólo point-and-click?
No. El grueso es Cinematique, el menú de verbos de Future Wars. Hay un laberinto visto desde arriba y una huida de una cueva submarina con el oxígeno contado. Computer Gaming World se quejó de que la trama central tenía poco que ver con esos arcades.
¿Se puede quedar uno atascado?
Sí. Como Future Wars: objetos minúsculos, clic preciso, y muerte. No es la regla de LucasArts.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
ScummVM (motor Cine). No hay edición en GOG ni Steam. La Amiga «cracked» con voz sintetizada no es una edición oficial: Wikipedia la menciona porque congelaba si se clicaba para saltar el habla.
¿Hay que jugar Future Wars antes?
No. Comparte motor y estudio. Cuisset y Baudlot repetían; Éric Chahi, que dibujó Future Wars, ya no está. Cruise for a Corpse es el tercero de esa línea Cinematique.
Ficha revisada el .
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