© Red Barrels fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Outlast 2013
Terror · Red Barrels
Outlast salió en Windows el 4 de septiembre de 2013. Lo desarrolló y publicó Red Barrels, diez personas, en catorce meses: su primer juego. Miles Upshur, periodista freelance, entra en Mount Massive Asylum, en las montañas de Lake County, Colorado, con una videocámara y sin forma de pelear. PlayStation 4, el 4 de febrero de 2014; Xbox One, el 19 de junio; OS X y Linux, el 31 de marzo de 2015; Switch, el 27 de febrero de 2018, de sopetón, como Outlast: Bundle of Terror. Linux no tiene slug aquí.
Outlast en pantalla
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Un periodista en Mount Massive
Miles recibe un correo anónimo sobre experimentos de la corporación Murkoff. El manicomio está destrozado; los internos, «variants», sueltos. Chris Walker lo deja inconsciente. El padre Martin Archimbaud, que se cree sacerdote, sabotea la salida. Richard Trager, exdirectivo de Murkoff, le corta dos dedos. El Walrider es un enjambre de nanites que controla Billy Hope; Rudolf Wernicke, traído en Paperclip, le pide a Miles que corte el soporte vital. Miles lo hace y el Walrider se queda con su cuerpo. Wernicke ordena disparar.
No hay barra de vida. La visión nocturna de la cámara gasta pilas. Si Miles muere, vuelve al último punto de control. Documentos y notas de la grabadora cuentan el MKUltra y el Morphogenic Engine. GameSpot escribió que tiene sentido no saber pelear: no eres policía ni soldado, eres un reportero.
Diez personas y un millón canadiense
El estudio venía de Ubisoft —Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell—. Philippe Morin ha dicho que tardaron dieciocho meses en encontrar quien invirtiera; el Canada Media Fund puso un millón de dólares canadienses. Catorce meses de desarrollo, diez personas, primer juego.
En el E3 de 2013 se llevó lo de «Most Likely to Make you Faint» y un Best of E3. En PS4 fue el juego gratis de PlayStation Plus de febrero de 2014.
De Steam a Switch
Xbox One, el 19 de junio de 2014. OS X y Linux, el 31 de marzo de 2015. El Bundle of Terror de Switch (27 de febrero de 2018) mete éste, Whistleblower y Outlast 2; se anunció en diciembre de 2017 y salió sin fecha previa. OS X sí entra en esta ficha como Macintosh.
Outlast Trinity, físico para Xbox One y PlayStation 4, coincidió con el 2 el 25 de abril de 2017. The Outlast Trials salió en acceso anticipado el 18 de mayo de 2023 y completo el 5 de marzo de 2024. The Murkoff Collections, segundo cómic, en octubre de 2024.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 2013-09-04 | Original, Steam |
| PlayStation 4 | 2014-02-04 | Gratis ese mes en PlayStation Plus |
| Xbox One | 2014-06-19 | |
| OS X / Linux | 2015-03-31 | Linux sin slug aquí |
| Switch | 2018-02-27 | Bundle of Terror, de sopetón |
La recomendación práctica: PC o el Bundle de Switch si se quieren los tres. No se vuelve a Mount Massive en el 2. The Outlast Trials ocurre antes, en 1959. El cómic The Murkoff Account (2016–2017) cubre el hueco entre el 1 y el 2. Whistleblower pide este juego.
Preguntas frecuentes sobre Outlast
¿Se puede atacar?
No. Hay que correr, agacharse, esconderse en taquillas y en la sombra. La cámara tiene visión nocturna y gasta pilas. Red Barrels cita Amnesia: The Dark Descent y el found footage de REC y Quarantine.
¿Qué es Whistleblower?
Un DLC de 2014. Se juega con Waylon Park, el ingeniero que mandó el correo anónimo a Miles. Pide el juego. Tiene ficha propia.
¿Hay secuela?
Outlast 2 salió el 25 de abril de 2017, en el desierto de Arizona, con otros protagonistas. The Outlast Trials (2024) es una precuela de la Guerra Fría. Outlast 3 se anunció en diciembre de 2017, sin fecha ni máquinas.
¿Cuánta gente lo ha jugado?
Red Barrels habló, en octubre de 2024, de una base de 37 millones de jugadores. El dato es suyo, no un recuento de copias a la venta.
¿Hay película?
Lionsgate la anunció el 30 de octubre de 2024, con Roy Lee de productor y J. T. Petty —guionista del juego— en el guion. En las fuentes de esta ficha no hay fecha de estreno.
¿Qué nota le puso IGN?
7,8. Marty Sliva elogió el terror y se quejó de escenarios y modelos. Rock, Paper, Shotgun escribió que no era un experimento de cómo asustar, sino un ejemplo.
Ficha revisada el .
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