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Prince of Persia 1989
Plataformas · Broderbund
Prince of Persia salió el 3 de octubre de 1989 para Apple II. Lo diseñó y programó Jordan Mechner; Broderbund lo desarrolló y lo publicó. Rotoscopia del hermano de Mechner y del duelo de Errol Flynn en The Adventures of Robin Hood. Doce niveles, un reloj de sesenta minutos, el visir Jaffar. El de 2008 reusa el título y no está aquí: ésta es la ficha de 1989. [The Shadow and the Flame](/juegos/prince-of-persia-2) es la secuela; [The Sands of Time](/juegos/prince-of-persia-sands-of-time) reabrió la serie en 3D.
Prince of Persia en pantalla
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Un minuto por pantalla
Mechner salió de Yale en 1985 y Broderbund le dejó hacer un original en vez de otra Karateka. Programó en ensamblador 6502. La caminata del príncipe son doce fotogramas; el modelo, su hermano David en ropa blanca. La esgrima sale del duelo final de Flynn y Rathbone. Las Mil y Una Noches, Raiders of the Lost Ark, Lode Runner y The Castles of Dr. Creep. El combate no estaba: Tomi Pierce insistió y llegó el doppelgänger del espejo cuando encontró 12K libres en el Apple II.
El sultán está en guerra. Jaffar encierra a la princesa: boda o muerte en una hora. El protagonista, sin nombre, parte de la mazmorra. Pinchos, fosos, rastrillos, pociones. Tres vidas dibujadas como triángulos rojos. El esqueleto del nivel 3 no se mata a espada. En el 12 hay que fundirse con la sombra antes de Jaffar.
Lo que dijeron, y las copias
Charles Ardai, en Computer Gaming World, dio por buena la frase de la caja: la animación «tan extrañamente humana que hay que verla». Dragon, 5/5 al Macintosh. Génération 4, 90 % al PC. Mean Machines, 93 % a la Super Nintendo. Electronic Gaming Monthly, 32/40 a la Mega Drive. Metacritic no se promedia: no existía.
Siete mil en Apple y siete mil en PC a julio de 1990. Diez mil del PC-98 japonés en el mes de salida. Dos millones al cabo, con los puertos. La carátula de Mega Drive —un Luke Skywalker a punto de cortar a un guardia negro— ofendió a Mechner cuando ya se imprimía.
La siguiente es Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, de 1993. The Sands of Time (2003) reabre la serie; The Lost Crown (2024) vuelve al lado.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Apple II (NA) | 1989-10-03 | La original, programada por Mechner |
| MS-DOS | 1990-04 | Mejor gráfico y sonido; Mechner la recomienda hoy |
| Amiga (EU) | 1990-12 | Dan Gorlin; Domark la publicó en Europa |
| Atari ST | 1991-03 | Broderbund. Sin slug en la cabecera: va aquí |
| Macintosh | 1992 | Presage; Dragon le puso 5/5 |
| Super Nintendo | 1992 | Arsys: ocho niveles extra, 120 minutos. Konami en Occidente |
| Mega CD | 1993-04-02 | Europa; Bits Laboratory |
| Mega Drive | 1994-02 | Tengen en EE. UU.; Domark en Europa |
| Game Boy / NES | — | Virgin Games; van en el cuerpo |
La recomendación práctica: MS-DOS si se quiere el de 1989 con el gráfico que Mechner señala. The Shadow and the Flame sigue en 2D.
Preguntas frecuentes sobre Prince of Persia
¿Es el Prince of Persia de 2008?
No. Éste es el de 1989, Apple II, Broderbund. El de 2008 es un reboot de Ubisoft Montreal con otro príncipe, otra Persia y otra ficha cuando exista. Prince of Persia 3D (1999) tampoco está aquí.
¿En qué máquina salió primero?
En Apple II, el 3 de octubre de 1989, en Norteamérica. MS-DOS, abril de 1990; Amiga, diciembre de 1990 en Europa; Atari ST, marzo de 1991; Macintosh, más tarde. Mechner programó sólo el Apple II; el DOS, con mejor gráfico y sonido, es el que recomienda a quien juegue hoy.
¿Hay Mega Drive y Super Nintendo?
Sí, y no tienen slug de origen en esta ficha: van en la tabla de versiones. Super Nintendo la hizo Arsys, con ocho niveles extra. Mega Drive, febrero de 1994 en Estados Unidos (Tengen) y marzo en Europa (Domark). Mega CD, abril de 1993 en Europa. Game Boy y NES existen.
¿Qué pasa si se acaba el tiempo?
Sesenta minutos de reloj real. Si se agotan, la princesa muere y la partida termina. Guardar se desbloquea a partir del nivel 2; el reloj no retrocede al recargar. La Super Nintendo alarga a 120 minutos y añade diez niveles.
¿Cuánto vendió?
Fracaso comercial al principio en Norteamérica: 7.000 copias en Apple II y otras 7.000 en PC a julio de 1990. En Japón, el PC-98 vendió 10.000 al salir. Dos millones en el mundo cuando ya se producía The Shadow and the Flame, según Hardcore Gaming 101 y la Wikipedia.
¿Inventó el cinematic platformer?
La Wikipedia lo tiene por el primero del subgénero y cita Another World como descendiente. Mechner venía de Karateka. El combate con espada no estaba al empezar: lo añadió porque el salto solo se le hacía corto.
Ficha revisada el .
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