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Carátula de Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

© Broderbund fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame 1993

Plataformas · Broderbund

MS-DOS, Macintosh Super Nintendo
PC, Super Nintendo

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame salió en mayo de 1993 para MS-DOS. Broderbund lo desarrolló y lo publicó. Jordan Mechner lo diseñó; a diferencia del primero, no lo programó él. Macintosh en 1994; Super Nintendo en 1996, a cargo de Titus, con niveles de menos. El remake móvil de 2013 es otro juego.

8,1 /10 Media de 2 análisis
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El príncipe que ya no se reconoce

Once días de héroe. Entra en la corte y su cara es la de un mendigo: Jaffar le ha robado el aspecto y el trono. Sale por una ventana, un barco, un rayo, una isla de esqueletos. La princesa enferma a distancia. En las ruinas de Basora encuentra la espada de su padre y se entera de que es el último de una casa masacrada. El templo rojo, el fuego, la sombra que ahora obedece. Jaffar arde. Una bruja observa por una bola: el hilo que Mechner reservó para una tercera que no se hizo.

Más enemigos a la vez que en 1989 —hasta cuatro, con relevos— y escenarios más grandes. El reloj de 75 minutos no perdona. Charles Ardai, otra vez en Computer Gaming World, lo llamó más cruel y menos misericordioso que el primero, y por eso el mejor de su tipo; criticó un guardado que obliga a repetir zonas. Computer and Video Games, 92 % al PC. Power Unlimited, 70 %.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS (NA)1993-05La original, 320×200
Macintosh1994640×480
FM Towns / PC-981994–1995Japón; Interprog
Super Nintendo1996Titus; niveles de menos, incluido el último
Mega Drive—Microïds / Psygnosis; cancelada, filtrada en 2006
iOS / Android2013Remake de Ubisoft Pune; no es ésta
Desbloqueable en Sands of Time (Xbox NTSC)2003El 2 entero en un secreto; PAL lleva el de 1989

La recomendación práctica: MS-DOS de 1993. The Sands of Time ya no es este molde.

Preguntas frecuentes sobre Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

¿Hay que haber terminado el de 1989?

La historia arranca once días después. El combate y los escenarios se sostienen solos; el doppelgänger del espejo se da por hecho. Quien quiera el origen: Prince of Persia de 1989.

¿Mechner lo programó?

No. Lo diseñó. Next Generation lo deja claro: la secuela ya no la escribió en ensamblador él mismo. Jonelle Adkisson firmó la música.

¿Cuánto tiempo hay?

Setenta y cinco minutos de reloj real, que empiezan a contar en un punto concreto, no desde el primer fotograma. Vidas ilimitadas; el tiempo no se recupera salvo cargando una partida anterior.

¿Cuánto vendió?

750.000 unidades a 2000, según Mechner en Game Design: Secrets of the Sages. La Wikipedia lo llama éxito comercial.

¿Qué es el remake de 2013?

Ubisoft Pune, iOS y Android, julio de 2013, sin el «2» en el título. Controles virtuales o por gestos. No sustituye a éste. El puerto de Mega Drive se filtró en 2006 y no llegó a salir.

¿Prince of Persia 3D es la tercera?

Sí, de 1999. Mechner ha dicho que la bruja del final de éste iba a resolverse en una tercera 2D que no llegó.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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