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Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame 1993
Plataformas · Broderbund
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame salió en mayo de 1993 para MS-DOS. Broderbund lo desarrolló y lo publicó. Jordan Mechner lo diseñó; a diferencia del [primero](/juegos/prince-of-persia), no lo programó él. Macintosh en 1994; Super Nintendo en 1996, a cargo de Titus, con niveles de menos. Ésta es la ficha del de 1993, no del remake móvil de 2013.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame en pantalla
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El príncipe que ya no se reconoce
Once días de héroe. Entra en la corte y su cara es la de un mendigo: Jaffar le ha robado el aspecto y el trono. Sale por una ventana, un barco, un rayo, una isla de esqueletos. La princesa enferma a distancia. En las ruinas de Basora encuentra la espada de su padre y se entera de que es el último de una casa masacrada. El templo rojo, el fuego, la sombra que ahora obedece. Jaffar arde. Una bruja observa por una bola: el hilo que Mechner reservó para una tercera que no se hizo.
Más enemigos a la vez que en 1989 —hasta cuatro, con relevos— y escenarios más grandes. El reloj de 75 minutos no perdona. Charles Ardai, otra vez en Computer Gaming World, lo llamó más cruel y menos misericordioso que el primero, y por eso el mejor de su tipo; criticó un guardado que obliga a repetir zonas. Computer and Video Games, 92 % al PC. Power Unlimited, 70 %. Metacritic no se promedia.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS (NA) | 1993-05 | La original, 320×200 |
| Macintosh | 1994 | 640×480 |
| FM Towns / PC-98 | 1994–1995 | Japón; Interprog. Sin slug de FM Towns en la cabecera si no se lista |
| Super Nintendo | 1996 | Titus; niveles de menos, incluido el último |
| Mega Drive | — | Microïds / Psygnosis; cancelada, filtrada en 2006 |
| iOS / Android | 2013 | Remake de Ubisoft Pune; no es ésta |
| Desbloqueable en Sands of Time (Xbox NTSC) | 2003 | El 2 entero en un secreto; PAL lleva el de 1989 |
La recomendación práctica: MS-DOS de 1993. The Sands of Time ya no es este molde.
Preguntas frecuentes sobre Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
¿Hay que haber terminado el de 1989?
La historia arranca once días después. El combate y los escenarios se sostienen solos; el doppelgänger del espejo se da por hecho. Quien quiera el origen: [Prince of Persia](/juegos/prince-of-persia) de 1989.
¿Mechner lo programó?
No. Lo diseñó. Next Generation lo deja claro: la secuela ya no la escribió en ensamblador él mismo. Jonelle Adkisson firmó la música.
¿Cuánto tiempo hay?
Setenta y cinco minutos de reloj real, que empiezan a contar en un punto concreto, no desde el primer fotograma. Vidas ilimitadas; el tiempo no se recupera salvo cargando una partida anterior.
¿Cuánto vendió?
750.000 unidades a 2000, según Mechner en Game Design: Secrets of the Sages. La Wikipedia lo llama éxito comercial.
¿Qué es el remake de 2013?
Ubisoft Pune, iOS y Android, julio de 2013, sin el «2» en el título. Controles virtuales o por gestos. No sustituye a éste. El puerto de Mega Drive se filtró en 2006 y no llegó a salir.
¿Prince of Persia 3D es la tercera?
Sí, 1999, y no tiene ficha aquí. Mechner ha dicho que la bruja del final de éste iba a resolverse en una tercera 2D que no llegó.
Ficha revisada el .
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