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Quest for Glory I 1989
Aventura gráfica · Sierra On-Line
Quest for Glory: So You Want to Be a Hero salió en marzo de 1989 como Hero's Quest. Lori y Corey Cole mezclaron parser de Sierra con estadísticas de rol: luchador, mago o ladrón. Milton Bradley tenía HeroQuest, y en 1990 Sierra lo rebautizó. El remake VGA de 1992, point-and-click, es la misma historia; Erbe lo distribuyó en España. Computer Gaming World lo nombró aventura del año en 1990. Corey Cole ha dicho que vendió 130.000 copias el primer año y más de 250.000 en los siguientes.
Juego
Quest for Glory I
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So you want to be a hero
Spielburg está maldito: Baba Yaga, la hija del barón desaparecida, el hijo convertido en oso. El héroe sale de la Famous Adventurer's Correspondence School. El valle se recorre en el orden que se quiera. Hay un kobold, una dríade, un ermitaño y los Meeps. Erasmus y Fenrus aparecen; se oye hablar de Erana. El final canónico —el de más puntos— es el que importan las secuelas: Elsa libre, el valle en paz, la alfombra hacia Shapeir con Abdulla Doo, Shameen y Shema.
La caja lo vendía como «three games in one»: luchador, mago o ladrón cambian el equipo inicial, los puzles y las misiones. El personaje casi no tiene réplicas.
El nombre que no se pudo quedar
La idea era que la historia pesara tanto como el combate. El folklore, de varios sitios. El original es EGA y parser; los puertos de Amiga, Atari ST y NEC PC-9801 llegaron a principios de los noventa. En 1990 Milton Bradley tenía HeroQuest y Sierra lo rebautizó Quest for Glory I.
Lori Cole diseñó a la vez el remake VGA y Quest for Glory III. La portada del VGA evoca a San Jorge y el dragón. En casa de Erasmus, el huevo de King's Quest IV pasa a ser uno de The Dagger of Amon Ra. La sala del tesoro de la cueva del troll, camino del escondite de los bandidos, no está en el remake.
Lo que se dijo, y lo que se vendió
Scorpia, en CGW, lo encontró fácil y aun así divertido; en 1990 la revista lo nombró aventura del año. En 1996, el 73.º mejor de siempre y el 15.º más innovador. White Wolf, un 4 sobre 5 al original y otro 4 al remake. Compute!, en 1993, lo llamó el Sierra más satisfactorio y recomendó el remake incluso a quien hubiera terminado Hero's Quest: texto reescrito, plastilina, stereo. Macworld le dio el premio al mejor rol de Macintosh en 1994.
130.000 el primer año; más de 250.000 en los siguientes, según Corey Cole. Uno de los Sierra que más rápido se vendieron.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Hero's Quest (EGA) | 1989 | Parser SCI0; el nombre original |
| Quest for Glory I EGA | 1990 | El mismo, rebautizado |
| VGA (DOS) | 1992 | Iconos SCI1.1, plastilina; Erbe |
| VGA (Mac) | 1994 | El remake en Macintosh |
| NEC PC-9801 | 1990s | Puerto de principios de los noventa |
La recomendación práctica: el VGA en ScummVM. Quest for Glory II es Shapeir.
Preguntas frecuentes sobre Quest for Glory I
¿Es una aventura o un rol?
Las dos cosas. Hay inventario y puzles; hay fuerza, magia y sigilo que suben usándolos, no por niveles de combate. Las tres clases cambian cómo se resuelve Spielburg, no sólo el combate. Se pueden añadir habilidades de otra clase.
¿Parser o ratón?
El de 1989 se escribe (SCI0). El remake de 1992 se señala (SCI1.1), con diálogos en árbol y stop-motion de plastilina en los combates. Corey Cole dijo que el remake costó casi tanto como una entrega VGA nueva. El original, 150.000 dólares.
¿Hay que comer y dormir?
Sí. El reloj corre, de noche el valle cambia, y el héroe se cansa. Quedarse sin puntos de aguante en el remake puede matarlo del todo, no sólo bajar la vida. No es King's Quest: hay que gestionar el cuerpo.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software distribuyó el remake VGA (1992). Del EGA de 1989 no consta en su catálogo de aventuras.
¿Hay que importar el héroe a las secuelas?
No es obligatorio para jugar Quest for Glory II, pero el final de más puntos —Elsa libre, el valle en paz, la alfombra hacia Shapeir— es el canónico de la saga. El héroe casi no habla: se pregunta «ask about brigands», no se oye un diálogo suyo.
¿Qué se cortó?
Lori había pensado cuatro razas —gnomo, elfo, humano, centauro arquero— y heroína jugable. Quedaron tres clases humanas. Había un laberinto goblin; Corey dice que una referencia se coló. El familiar del mago, como el de Zara, no se pudo programar.
Ficha revisada el .
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