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Quest for Glory II 1990
Aventura gráfica · Sierra On-Line
Quest for Glory II: Trial by Fire salió en 1990. Se importa el personaje de So You Want to Be a Hero —las estadísticas viajan— o se crea uno nuevo. Shapeir pide fuego y diplomacia: hay djinni, hay una ciudad amurallada y hay un Iblis. Dragon le dio un 5 sobre 5. ACE, a la de Amiga, un 600 sobre 1000: grande, lenta, muchos cambios de disco. No hubo remake oficial de Sierra; AGD Interactive hizo uno no oficial en 2008.
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Trial by fire
Los Cole habían planeado cuatro puntos cardinales, cuatro elementos, cuatro estaciones. Éste es el sur, el fuego, el verano. El héroe de Spielburg vuela en alfombra con Abdulla Doo, Shameen y Shema hasta Shapeir. Hay que parar a cuatro elementales en treinta días: muchos puzles no aparecen hasta el día que toca. Raseir —anagrama de Sierra— ha caído bajo Ad Avis, nombre tomado de Bill Davis, el director creativo nuevo. Los Cole lo eligieron a propósito: Raseir es orwelliana.
El combate es en tiempo real. El manual lo ilustró Ernie Chan, de Marvel. Corey Cole ha cifrado el presupuesto en 450.000 dólares. En los créditos de apertura pasa el Enterprise de Star Trek. El astrólogo recuerda a Omar Jayam. Los Hermanos Marx tienen cameo. Éste es el único de la saga sin Erana en persona: está en un retrato de la WIT, y si se pide su patrocinio para mago, no contesta.
El último EGA
Es el último Sierra en EGA, hecho con el flujo de trabajo de los VGA que venían. Parser, ciudad laberíntica, un mapa mágico que salta a los puntos calientes cuando por fin se consigue. En la tienda de Keapon Laffin hay una muñeca de Rosella, un Cookie Monster y un antwerp del primero. La caravana cita Lawrence of Arabia; en Raseir aparecen Signor Ferrari, Ugarte y el Halcón Maltés.
Computer Gaming World lo encontró más lineal y menos rejugable que el primero, con un final excelente. RPGamer, décadas después, le puso 4 sobre 5.
Lo que dijeron
Dragon le dio un 5 sobre 5. ACE, a la de Amiga, un 600 sobre 1000: grande, gráficos medios, música chirriante, lenta, muchos cambios de disco. En 2011 Adventure Gamers lo puso el 81.º de su lista de aventuras.
Ninguna de esas piezas es Metacritic. Las notas de esta ficha son Dragon y ACE.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Amiga | 1990 | EGA, parser SCI |
La recomendación práctica: PC en ScummVM, con el salvado del primero si se tiene. Quest for Glory III no estaba en el plan original. El remake VGA de AGD Interactive (2008) es otro juego.
Preguntas frecuentes sobre Quest for Glory II
¿Hay que importar al héroe del primero?
No es obligatorio, pero la saga está pensada así: lo que se entrenó en Spielburg llega a Shapeir. Un héroe nuevo empieza más verde. Quien cumpla el código de honor recibe al final el título de paladín; las habilidades y la espada Soulforge se usan en el tercero.
¿Parser o ratón?
Parser. Se escribe. El ratón mueve al héroe; el resto, teclado. El mapa del manual es, de hecho, la protección: sin él, Shapeir es un laberinto.
¿Por qué no hay remake VGA de Sierra?
Sierra no lo hizo. Fue el último EGA de la casa, montado con procesos pensados para VGA, cosa que Corey Cole ha citado como lo que lo puso difícil. El de AGD Interactive de 2008 no es esta ficha.
¿Se puede ser paladín, mago y ladrón a la vez?
Las clases no cierran las misiones ajenas. Un luchador con magia puede terminar las pruebas de los magos; un ladrón puede robar el Halcón Maltés. El paladín se otorga al cierre, si se ha obrado con honor.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software no lo lista en su catálogo de aventuras. La edición original está en inglés.
Ficha revisada el .
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