© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Quest for Glory III 1992
Aventura gráfica · Sierra On-Line
Quest for Glory III: Wages of War salió en 1992. No estaba en el esquema de cuatro elementos: los Cole lo intercalaron entre Shapeir y Mordavia. El héroe llega a Tarna, una Fricana de fantasía, a impedir una guerra. Computer Gaming World alabó el telón de fondo, el VGA y la música. En 1994 PC Gamer US lo puso el 28.º mejor juego de ordenador. Erbe lo distribuyó en España.
Quest for Glory III en pantalla
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Wages of war
Rakeesh lleva al príncipe de Shapeir —y a Uhura y a Simba— a Tarna, en Fricana. Simbani y hombres leopardo se han robado la reliquia sagrada el uno al otro. Hay que impedir la guerra y, después, a un demonio. El cierre traga al héroe en la oscuridad: es el gancho de Quest for Glory IV.
El luchador tiene las pruebas de los simbani. El mago, un báculo y un duelo con el chamán. El ladrón, dos incidentes. El paladín, si viene del segundo, mezcla sus habilidades con la magia sin penalización.
El extra del mapa
Lori Cole diseñó éste y el remake VGA del primero a la vez; Corey ha dicho que el 90 % del diseño de Wages of War es de ella. El presupuesto, 750.000 dólares. Es el primero de la saga pensado en VGA. El mundo ya no es una red de pantallas: hay un mapa en miniatura, encuentros al azar y el tiempo que pasa al viajar. El ladrón tropieza con menos enemigos.
Un waffle andante salva de morir de hambre. Arne the Aardvark da pistas. La crítica de entonces lo recibió mejor que la de después: RPGamer le pondría un 3 sobre 5 y Richard Cobbett, en PC Gamer, lo ha llamado «relleno».
Lo que dijeron
Computer Gaming World escribió que ofrecía «el telón de fondo más exótico y sugerente» de la saga, alabó el VGA y la banda, y dijo que el cuarto lo tendría difícil. Dragon le dio un 5 sobre 5. Jim Trunzo, en White Wolf n.º 34, un 4 sobre 5: «cuesta creer que Sierra pueda superarlo». En 1994 PC Gamer US lo puso el 28.º mejor juego de ordenador: «trama prieta, gráficos de primera, banda excelente». Neil J. Rubenking, en PC Mag, lo tuvo por «mezcla perfecta» de rol y aventura.
Ninguna de esas piezas es Metacritic. Las notas de esta ficha son Dragon y White Wolf.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS | 1992 | VGA, iconos; Erbe |
La recomendación práctica: PC en ScummVM, con el héroe importado.
Preguntas frecuentes sobre Quest for Glory III
¿Se importa el personaje?
Sí, y es lo previsto. Las clases siguen contando: paladín, si se cumplió el código en el segundo, abre caminos que el ladrón no tiene. Cualquier clase importada puede entrar como paladín y conservar lo aprendido.
¿Parser o ratón?
Point-and-click, como el remake del primero. Ya no se escribe. El motor es SCI1.
¿Por qué no es el este, el aire y el otoño?
El segundo dejaba a Ad Avis para éste. Los Cole no quisieron un tono tan oscuro para un público nuevo y guardaron esa trama para Shadows of Darkness, que pasó a ser el cuarto. Éste es el extra.
¿Se puede sacar la puntuación perfecta?
No. Corey Cole ha dicho que un despiste de programación lo impide, y que otro fallo al principio puede dejar la partida irrecuperable si se pierde un suceso.
¿Hubo edición en español?
Erbe Software lo distribuyó en España.
Ficha revisada el .
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