Rayman Origins 2011
Plataformas · Ubisoft Montpellier · Ubisoft
Rayman Origins salió el 15 de noviembre de 2011 para PlayStation 3, Wii y Xbox 360; Windows y Vita, 2012; 3DS, 2012. Lo desarrolló Ubisoft Montpellier; lo publicó Ubisoft. Michel Ancel. UbiArt Framework, el motor de [Child of Light](/juegos/child-of-light). No es [Rayman](/juegos/rayman) de 1995 ni [Rayman 3](/juegos/rayman-3). [Rayman Legends](/juegos/rayman-legends) es 2013.
UbiArt, no polígonos
Ancel. El Lums, Globox, los Teensies. Cooperativo local. El motor pinta el ilustrado. Legends, dos años después, es el que se cita como el techo.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS3 / Wii / Xbox 360 | 2011-11-15 | Original |
| Windows / Vita | 2012 | PC y portátil |
| 3DS | 2012 | Portátil Nintendo |
La recomendación práctica: PC. Rayman Legends es el siguiente.
Preguntas frecuentes sobre Rayman Origins
¿Es un remake del de 1995?
No. Mismo personaje, UbiArt, cooperativo a cuatro. Ancel lo presentó como volver al 2D. Legends nació como DLC y acabó juego.
¿Vita y 3DS?
2012. 3DS está en la taxonomía. Vita no: se nombra aquí.
Ficha revisada el .
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