© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Resident Evil 2 (2019) 2019
Terror · Capcom
Resident Evil 2 salió el 25 de enero de 2019 en PlayStation 4, Windows y Xbox One. Es remake del Resident Evil 2 de 1998, con el RE Engine del 7. Kazunori Kadoi y Yasuhiro Anpo dirigieron. Leon y Claire, 29 de septiembre de 1998, comisaría de Raccoon. No sustituye al de Kamiya.
Juego
Resident Evil 2 (2019)
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Resident Evil 2 (2019) en pantalla
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© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
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La comisaría, sin cámaras fijas
Hirabayashi dijo que querían el espíritu del original y que habían oído lo de Resident Evil 6, que también produjo. Kanda habló de lo difícil que es asustar con zombis en 2019. Sin ángulos fijos, el miedo pasa por planta, luz y humo. El RE Engine es el del 7: fotorealismo, disparar en movimiento, linterna.
Mr. X (el Tyrant) persigue salvo en salas seguras. Ada con Leon; Sherry con Claire. En Hardcore vuelven las cintas. Leon se modeló a partir de Eduard Badaluta; Claire, de Jordan McEwen. En Japón hay versión CERO D y Z sin censura.
No se cuenta aquí el tren ni quién se lleva la muestra. La noche es el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de la mansión Spencer.
Cómo se juega
Tercera persona al hombro, no tank. Inventario de ocho huecos, ampliables; hierbas y spray; cajas en salas seguras. Leon y Claire no comparten arsenal. El 2nd Run remezcla objetos y lleva al jefe y al final «de verdad». The 4th Survivor (Hunk) y Tofu vuelven; Ghost Survivors son escenarios «qué pasaría si» con personajes que en la campaña mueren.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
IGN: 9,0, tras el 2nd Run. Game Informer, The Guardian, Eurogamer y Polygon lo tuvieron por modelo de cómo se rehace un clásico. Golden Joystick al juego del año; nominado al Game Award.
Tres millones enviados la primera semana; cuatro el primer mes, más de un millón en Windows. En diciembre de 2019 ya pasaba al original (5,8 millones). En julio de 2026, 19,75 millones, el más vendido de la saga.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS4 / Xbox One / Windows | 2019-01-25 | Lanzamiento |
| PS5 / Xbox Series | 2022-06-13 | Mejora gratis; trazado de rayos |
| Switch (nube) | 2022-11-11 | Nube |
| Switch 2 | 2026-10-16 | Nativa, Deluxe Edition, en digital |
| iOS / Mac | 2024-12-10 | Apple |
La recomendación práctica: PS5, Series o PC. El de 1998: Resident Evil 2. El 3 remake, Resident Evil 3 (2020), se solapó en el desarrollo.
Preguntas frecuentes sobre Resident Evil 2 (2019)
¿Sustituye al de 1998?
No. Capcom lo presentó como reimaginado: se acaba el tank control y las cámaras fijas. Hay 2nd Run, no el zapping de cuatro escenarios tal cual. The 4th Survivor y Tofu vuelven; Ghost Survivors es extra.
¿Por qué tardó tanto?
Tras el remake de 2002 se pensó en éste. Mikami no quiso desviar el 4. Hirabayashi lo anunció en agosto de 2015 —«we do it»—; el tráiler, en el E3 2018.
¿Switch nativo?
Nube, 11 de noviembre de 2022. En Switch 2 sí es nativo: Deluxe Edition, en digital, el 16 de octubre de 2026. PS5 y Xbox Series, 13 de junio de 2022, con el 3 y el 7. iOS, iPadOS y macOS, 10 de diciembre de 2024.
¿Cuánto ha vendido?
Más de 19 millones a julio de 2026, el Resident Evil más vendido —19,75 millones, por delante de Resident Evil 5—. Golden Joystick al juego del año; nominado al Game Award.
¿Qué es el 1-Shot Demo?
Una demo de 30 minutos, Leon, salida el 11 de enero de 2019. Pasó de 4,7 millones de descargas. Luego salió la R.P.D. Demo sin reloj, con un huevo de Nemesis.
Ficha revisada el .
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